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ボリュパ時代到来か?タイムパフォーマンスの時代にゼルダが流行る理由

1: 2023/06/04(日) 18:13:25.70 ID:gTmD8X940
タイムパフォーマンスの時代に
重ボリュームのゼルダが流行る所を見る限り

「流行るゲーム=タイムパフォーマンス重視」

という構図を見直すべき時が来てると思う
社会人でもゲームに時間をかける時代に突入して来てる

そろそろ、遊ぶ時間が無いって言う人の声は無視するべき

4: 2023/06/04(日) 18:17:38.38 ID:r9GtIpQ7r
>>1
昔に戻って来てる

昔のゲーム市場は ボリュパ 大正義だったからな

2: 2023/06/04(日) 18:14:52.63 ID:tUt0Y05j0
ここ20年間のゲーム全部で遊ぶ時間もない

5: 2023/06/04(日) 18:23:28.19 ID:gTmD8X940
やっぱゲームはボリュパだよな

7: 2023/06/04(日) 18:46:45.80 ID:m/woB2Fk0
タイパって言葉嫌い

8: 2023/06/04(日) 18:50:48.72 ID:gTmD8X940
>>7
何故?

9: 2023/06/04(日) 18:56:26.39 ID:m/woB2Fk0
>>8
楽しむって事を無視してるから

13: 2023/06/04(日) 19:02:57.44 ID:m/woB2Fk0
>>10
勉強とかなら良いんだよ
娯楽を効率よく「経験」するであって「楽しむ」事を目的としてないから相入れない存在だと好きになれん

14: 2023/06/04(日) 19:07:58.74 ID:+dSMIias0
タイパって結局面倒くさいに行き着くこと多い

19: 2023/06/04(日) 19:15:53.60 ID:5z3vTCCsd
ボリューム+一区切りを付けやすいゲームデザイン

24: 2023/06/04(日) 19:23:25.29 ID:vzpPhDAmp
アクションは密度濃いからクリア100時間とかやられたら疲れるだけ

26: 2023/06/04(日) 19:25:36.32 ID:gTmD8X940
>>24
でも、ゼルダ人気じゃん

27: 2023/06/04(日) 19:27:42.15 ID:m/woB2Fk0
>>26
ゼルダはアドベンチャー

28: 2023/06/04(日) 19:27:44.94 ID:QipnqeLqp
>>26
ゼルダはアクションじゃない
あえて言うならアクションRPG
純粋なアクションとは全然違う

29: 2023/06/04(日) 19:30:37.71 ID:r9GtIpQ7r
>>24
少しずつやれば?
何で一気にやろうとする?

25: 2023/06/04(日) 19:24:53.72 ID:r9GtIpQ7r
RPGは日本だと人気だけど
海外はARPGなんだよな

35: 2023/06/04(日) 20:01:48.95 ID:in+VXhIW0
「タイパが良いゲーム」って、短時間しか遊べなくてもその時間のうちに十分楽しいゲームってことじゃないのか?
その基準ならティアキンはタイパ良いぞ
祠一つクリアすれば「やった!」満足感が得られるし

36: 2023/06/04(日) 20:23:39.57 ID:8R+4yUExd
ティアキンは実質ゼル伝どうぶつの森だから
短時間でも楽しめるぜ

39: 2023/06/04(日) 21:37:49.37 ID:g2FVHHUF0
短いのがタイパが良いわけではない
ムービーゲーはゲームとしてタイパ最悪だと思うが

32: 2023/06/04(日) 19:53:12.30 ID:YJ6OKEPd0
ボリュームが多いって単にコスパがいいってだけや
タイパは単位時間当たりにより多く情報や体験が欲しいって事であってスカスカですぐ終わるとは違う

33: 2023/06/04(日) 19:54:17.97 ID:gTmD8X940
>>32
でも、タイパ=あっさりゲーム
と勘違いしてるゲームメーカー多いよ

40: 2023/06/04(日) 21:40:15.16 ID:r9GtIpQ7r
手抜きをタイパというゲームはタチが悪い流れ

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685870005/

管理人コメント                                  あっさりしてる内容でタイムパフォーマンスがいいという勘違いがなければいいですよね。内容、ボリューム様々な観点がありますが、共通する事柄は少ない時間でも満足できるというもの。その部分をしっかりと理解してほしいですよね。

その他雑談

Posted by ningame-editor