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ゲーム業界

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桜井政博氏「ゲーム業界で一番凄かった年は1986年」

Switchソフト関連

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8番出口制作者「自分のゲームがSwitchに入ってて感動」

ゲーム業界

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アクワイア「Switchはユーザー数が多い、30周年記念で勇なまを発表したい」

スクウェア・エニックス

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吉田直樹氏「FFタクティクスの完全新作を作る時期が近付いている」

アトラス

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アトラス「真・女神転生Vは実装出来なかったアイデアが多数あり、それが完全版を作る原動力になった」

カプコン

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『ドラゴンズドグマ 2』の「エンドロールに出てくるスタッフ数が少ない」との指摘が注目集める

ゲーム業界

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海外ゲーム開発者「日本でのインディー市場はSwitchとPCで支えられている」

コーエーテクモゲームス

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コエテク「ツシマが先に出て悔しい思いはあった。ローニンはツシマを意識しすぎないように作った」

ゼルダの伝説

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ゼルダの青沼氏、『時のオカリナ』の現代風リメイクの可能性について「ノーコメントです!(笑)」

スクウェア・エニックス

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河津秋敏氏「『サガフロ2リマスター』はもう少し待ってください」