バンナム「2Dテイルズをリマスターしたら最新作が好きなファンとの間にギャップが出る懸念がある」
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コナミ「幻想水滸伝リマスター大幅延期の理由は最適化に時間がかかったから」
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ユニコーンオーバーロード100万本、Switchのおかげと説明されてしまう
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ゼルダ青沼さん「ゼルダ知恵の借り物を8周した」
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ゼルダ青沼さん「ゼルダの歴史を考えるのが大変すぎる。辻褄が合わないとツッコまれてしまう」
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ゼルダ青沼さん「1年かけて『ゼルダメーカー』を作ったが、ちゃぶ台返しして『知恵のかりもの』を作った」
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ゲーム開発者による「落下ダメージなし」宣言がほのかにブーム
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フリュー「レナティスXbox版は、日本では需要がなくXbox本体が認知されていないので実現が難しい」
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【朗報】須田剛一氏「みんなメタスコアを気にしすぎでしょ。無難なゲームばかり作って満足か?」
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テイルズ富澤氏「リマスターを出せなかったのは順番に固執したせい、今後は出せそうなものから連発する」
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