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ゲーム業界

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フリュー「レナティスXbox版は、日本では需要がなくXbox本体が認知されていないので実現が難しい」

ゲーム業界

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【朗報】須田剛一氏「みんなメタスコアを気にしすぎでしょ。無難なゲームばかり作って満足か?」

テイルズオブシリーズ

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テイルズ富澤氏「リマスターを出せなかったのは順番に固執したせい、今後は出せそうなものから連発する」

コーエーテクモゲームス

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アトリエ細井氏「ユミアはグローバルで受け入れられる変化を目指した、ガスト最大規模の作品」

アトリエシリーズ

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アトリエ細井氏「ユミアのアトリエとスマホのレスレリはもちろんキャラなどを連動させ盛り上げる」

ファイナルファンタジーシリーズ

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スクエニ吉田P「任天堂ハードへのFF14の話し合いを進めており、近いうちにニュースを報告できると思う」

ゲーム業界

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聖剣伝説VoM開発「このゲームは広大な世界を作るゼノブレイドシリーズにインスパイアされた」

任天堂子会社

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モノリスソフト、メロンパンを題材にしてテクスチャ作成フローを解説する記事を公開

SEGA

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マリソ二開発スタッフ「マリオ&ソニックは東京2020でシリーズ終了しました」