スマブラ桜井「私はパワーの低いマシンで開発してて完全に出遅れている」

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レインコードの他機種版は当初は予定していなかった模様

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ゲーム開発者「ラスボス簡単に倒せたらつまらんよなぁ」

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レベルファイブ日野氏「妖怪ウォッチのあといっぱい失敗して、心を入れ替えた」

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三上真司氏「8年くらい前から会社辞めたかった。ゼニマックスに買収されて平社員同然だった」

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金子一馬氏、コロプラ入社

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開発者の多くが「運営型ゲームが長続きしないと懸念している」との調査報告

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桜井政博氏「ゲーム業界で一番凄かった年は1986年」

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8番出口制作者「自分のゲームがSwitchに入ってて感動」

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アクワイア「Switchはユーザー数が多い、30周年記念で勇なまを発表したい」

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