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ファミコンてMD・PCEの猛攻によく耐えれたな

1: 2026/01/22(木) 11:18:28.34 ID:7ImGahzP0
MD・PCEに比べて絵も音もちゃちいのに

59: 2026/01/22(木) 15:12:27.06 ID:yIHa+zqO0
>>1
みんなは人気作のゲームソフトをやりたいんであって、ハードのものだったら何でもやりたいんじゃないのよ

116: 2026/01/23(金) 07:47:02.18 ID:5Hg7RavU0
>>1
米国じゃ売れてただろ
日本はRPG人気で何とかなった事情がある

130: 2026/01/23(金) 12:47:51.91 ID:QLVK0KYkM
>>116
ジェネシスが売れ始めたのが1990年になってからで
この年末にスーファミが出てバトンタッチしてるから全然なんとかなってた

163: 2026/01/24(土) 12:44:35.26 ID:uEC7nmpdM
>>1
PCEは1987年10月30日でメガドラ1988年10月29日発売だったが
ディスクシステムが既に1986年2月21日発売されていたり
1988年はDQ3とスーマリ3があったので余裕だった
ファミコンユーザーでこの2本どっちも買ってない人はあまりいないと思う

4: 2026/01/22(木) 11:32:26.87 ID:ygsgzNv00
今も昔もゲームハードはハードが欲しくて買うんじゃない
やりたいソフトがあるから買うんや

5: 2026/01/22(木) 11:32:48.30 ID:U5421FtZ0
ゲーム機は性能じゃない
ってのは昔からってことなのかね

6: 2026/01/22(木) 11:37:25.07 ID:hudm7yc+0
MDもPCEもマイナーすぎた。
アニメ原作、大味なゲームが多すぎた。

11: 2026/01/22(木) 11:46:26.42 ID:1z4qDAyu0
ファミコンのターニングポイントは88年
マリオ3 ドラクエ3 ロックマン2 忍者龍剣伝 ファミコンウォーズ
これ全部88年

15: 2026/01/22(木) 11:56:30.71 ID:gtuD3R0A0
もしもドラクエ移籍させてたら違ったのかな

17: 2026/01/22(木) 12:05:03.48 ID:Mq4+lxtn0
セガにしてもNECにしても所詮客層はニッチの域を出なかったからな
一般まで客層広げられたのが任天堂だけだったというだけ
NECはハドソンやコンマイ巻き込む事で一般化を狙ったんだろうが、
ある意味メーカー囲い込みで覇権は取れないというのはここで証明されてるわな

20: 2026/01/22(木) 12:10:06.41 ID:N9nh+yjvM
当時最強ジャンルRPGメーカーのスクウェア、エニックスが動かなかったからな

22: 2026/01/22(木) 12:18:08.29 ID:3gtrWu+Y0
PCE持ってんのは何人か居たけど
MDは居なかったな

26: 2026/01/22(木) 12:38:50.95 ID:2VRd2cz10
SFCだとカートリッジに強化版CPU積んだりしてたし
MDならsuper32xしてCPUも音もグラフィックも根こそぎ強化したりしてたからな、いけるいける

27: 2026/01/22(木) 12:40:11.43 ID:fTF52Zrw0
ファミコン 発売日 1983年7月15日
PCエンジン 発売日 1987年10月30日
メガドライブ 発売日 1988年10月29日
スーファミ 発売日 1990年11月21日

マリオ3 発売日 1988年10月23日

ファミコンの発売は早いけど、話題になって生産体制が整ってガンガン売れて社会現象になったのはしばらく経ってからなので

ファミコン全盛期と言える1988年には既にPCエンジンは異次元のグラで君臨していた、マジで未来から来たゲーム機だった

ただ、グラが良くてもマリオ3やドラクエ3の質に匹敵するものなど現代にも中々ないし……

31: 2026/01/22(木) 13:39:41.91 ID:Vt7W8qdo0
言うて86~87年頃は任天堂もディスクシステムにリソース割いててファーストとしては停滞気味だったからな
カセット内部にバックアップROMや特殊チップが積みにくい仕様だったら
ファミコンもそこまで勢いが続かんかったかもしれん

37: 2026/01/22(木) 13:58:18.78 ID:L5lydLzo0
ていうか子供にとってPCエンジンは高すぎて手が出ない

42: 2026/01/22(木) 14:10:42.63 ID:eKb5n5RI0
ファミコンのほうが安かったからでは

43: 2026/01/22(木) 14:12:41.87 ID:f8hDmPiL0
PCエンジン発売直後にドラクエ3の社会現象が起こったので
性能じゃなくてソフトってはっきりと再認識された

高性能でもドラクエ3が遊べないんじゃセカンドマシン止まりになるしかない

46: 2026/01/22(木) 14:16:20.00 ID:HPp2PaSLM
PSが勝った時代も勝者は性能低かったのに何故か学べない

47: 2026/01/22(木) 14:16:52.33 ID:rwE0bF+U0
まだTVゲームが理解されにくい世間的には二番煎じ ファミコンで十分みたいな感じだったんかね

49: 2026/01/22(木) 14:40:50.91 ID:L5lydLzo0
ファミコン初期を引っ張ったアーケードの移植もスーパーマリオが出てからは勢い失ったしな なりよりRPGの勢いが凄すぎた
結局アクションはマリオシリーズRPGはドラクエシリーズを超えるソフトが無かった

50: 2026/01/22(木) 14:46:09.66 ID:0ogB+ZUY0
ゲーム機2種類も買ってもらえる裕福な家庭ならともかく
普通はドラクエやれる方買うだろう

53: 2026/01/22(木) 14:55:56.04 ID:4xIefgxX0
FCには膨大なソフト資産があったからじゃねえかな、特にMDのほうは相手にならんよね(´・ω・`)

57: 2026/01/22(木) 15:04:58.27 ID:6A4JNkrg0
huカードにセーブデータ保存できない仕様は結構致命的だな
GTとか元々使い物にならないものだとは思うがセーブデータなしでどんなゲームを持ち出すんだ

60: 2026/01/22(木) 15:14:56.90 ID:b+bi9I980
ファミコン末期でスーファミ出る出るアピールしてた時期だし

67: 2026/01/22(木) 15:37:16.09 ID:Mq4+lxtn0
当時友人でPCE持ってる奴はいたが、基本的にはやはり性能上がっても高額ハードという印象は否めなかったな
世間はファミコンで十分だったし、そのファミコンもROM容量増化とか特殊チップ追加、
あるいはディスクシステムのような追加機器で発展の余地は見せていた
結局普及していたファミコンの物量を崩すには足りてなかったという事だろう

69: 2026/01/22(木) 15:43:04.49 ID:b+bi9I980
PCエンジンのカードは見た目は良かったけどセーブするための電池スペースがなかった
セーブに外部機器が必須なのは時代にあっていなかった

72: 2026/01/22(木) 16:00:27.79 ID:h5XvX4Uf0
>>69
いっその事Huカード分厚くしてしまえば良かったのにと思う

73: 2026/01/22(木) 16:36:05.61 ID:e5ZhkEzS0
>>72
スト2は20MBのHuカードでちょっと分厚かったよな
あーいう事出来るならセーブ用のボタン電池かませたと思う

70: 2026/01/22(木) 15:50:12.65 ID:MQVYQ2AE0
マリオワールドより後にソニックだしてるようじゃ勝てないだろ

74: 2026/01/22(木) 16:41:02.22 ID:XAi4s1JM0
マリオドラクエFFみんな動く唯一のハードだもの
値段も14800円だから小学生ほぼみんな持ってた

152: 2026/01/23(金) 20:06:40.34 ID:4GLf0zSF0
>>74
DQはともかくFFはその当時ではまだ大したブランドでは無かった
任天堂以外ではハドソンやコンマイ、765辺りのコンテンツIPゲーの方が遥かにブランドあって強かった
FFがブランド化出来たのは140万本売れた3以降だろう
FCの末期も末期段階な

その出遅れた反省を活かしてSFCではロンチからタイトル供給して他社より先行し、FF4以降で化けた

75: 2026/01/22(木) 16:46:04.69 ID:G6ZPumWY0
PCエンジンは小さいのが売りだったけど、別にカセットもカードも小さくする理由なかったよなあ。

79: 2026/01/22(木) 17:06:22.14 ID:xPObEDzkr
仮にファミコンが本陣をガラ空きにしても攻め入る兵がいないメガドラPCエンジン

83: 2026/01/22(木) 17:31:29.72 ID:y8KRzNoa0
ドラクエ3で一区切りかなと思ったら
マリオ3が出てきたからなあ
容量が増やせるやうになって
もう一伸びした

86: 2026/01/22(木) 18:05:10.85 ID:QgWpRSzh0
マリオ3より面白くて売れたゲームを作れなかった時点で詰み

88: 2026/01/22(木) 18:10:58.98 ID:eesgJQHh0
そういやHuカードってカセットROMより高いとか聞いたことあるから、Huカード+セーブ用SRAM仕様なんてめちゃくちゃ高いから現実的じゃなかった、なんてこともあったかもしれない

91: 2026/01/22(木) 18:40:52.52 ID:f8hDmPiL0
>>88
小さい=安いって思いこむ人もいるけど
頑張って小さくするってのはかえってコスト掛かるからな
PCエンジンでもシャトルやDUO-Rは小さく詰め込まなくていいようにした事でコスト削減できたし

97: 2026/01/22(木) 20:50:31.83 ID:ncxsvfb9r
くにおくんシリーズとかいう意外と強力な伏兵

100: 2026/01/22(木) 23:05:59.70 ID:3s15T1QJd
マリオとドラクエが大きかったな
マリオの完成度は簡単に真似出来んしドラクエでRPG畑を耕せたのも大きかった

114: 2026/01/23(金) 05:50:11.85 ID:dzGCE50y0
マーケティング力が根本的に異なる

昔も そして今も

131: 2026/01/23(金) 12:49:04.17 ID:cqGqAPAN0
ファミコンより性能高かったマスターシステム惨敗だったからね

179: 2026/01/24(土) 14:21:54.75 ID:cBc+VeI40
>>131
マスターシステムでファミコンより優れてた部分ってパレット数とFM音源だけだぞ
特に音源は後付けだから使い勝手があまりよろしくない

193: 2026/01/24(土) 16:28:11.66 ID:ofIHOrZo0
>>179
パレット数はむしろファミコンの方が多い
ただファミコンのパレットは4色なのに対してマーク3のパレットは16色
じゃあ結局マーク3の方がいいじゃないかと、まあそうなんだが色違いキャラが出しにくいという意外なデメリットがある

134: 2026/01/23(金) 14:34:07.22 ID:vhoAHQxV0
PCエンジンは明確に不要な機種が無くても
あれについて行けたのは日本市場だけだったな

139: 2026/01/23(金) 15:23:03.14 ID:PlNjnUqXM
ソフト側で性能拡張できてたスーファミと
それができないその他の差だろ

141: 2026/01/23(金) 15:24:46.06 ID:XpvYnIXgM
ファミコンもスーファミも末期は拡張チップで溢れてたな
それで延命できてた

164: 2026/01/24(土) 12:48:29.68 ID:k76AhcmM0
>>141
最初期から特殊チップでゲーム作ってた。パイロットウイングスやマリカー

166: 2026/01/24(土) 13:04:29.95 ID:ofIHOrZo0
>>141
スーファミは言うほど拡張チップは使ってない
ファミコンはメモリ管理チップを拡張チップと言うならそうだろうな

142: 2026/01/23(金) 15:26:01.97 ID:UXlnye080
SFCが拡張チップで溢れていた印象はなかったなぁ

146: 2026/01/23(金) 16:03:33.43 ID:0rtpN0p80
スーファミという横綱に小兵が挑んで返り討ちになっただけなんだよなぁ

129: 2026/01/23(金) 12:44:57.51 ID:i/1EqWOor
昨今と同じで性能だけじゃ勝てんって事やな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1769048308/

管理人コメント

持っている人が多かったのは強かったのでしょうね。