プレイヤーのレベルが上がると敵のレベルも上がるゲームあるでしょ?
1: 2025/09/18(木) 10:24:41.29 ID:qwr3+GuR0
あれ嫌い
9: 2025/09/18(木) 10:35:56.58 ID:iis3Ea7A0
>>1
敵がいつまでも成長しないとか誰が決めたの?
敵がいつまでも成長しないとか誰が決めたの?
2: 2025/09/18(木) 10:26:42.86 ID:G4kTpSzr0
永遠に 俺TSUEEEE させてもらえないストレス
ゲームくらいなろう体験したいわな
ゲームくらいなろう体験したいわな
3: 2025/09/18(木) 10:27:02.76 ID:0/AXf5olr
わかる
FF8はそれで投げた
FF8はそれで投げた
4: 2025/09/18(木) 10:30:37.57 ID:sabU/CkY0
ボダラン4はその仕様だけど有りだなって思うわ
今まではLv補正も強かったし雑魚からは経験値入らないし
今まではLv補正も強かったし雑魚からは経験値入らないし
5: 2025/09/18(木) 10:32:01.67 ID:E9uyYHUc0
このシステムだと戦闘する意味がないから基本逃げになるんだよな
RPGじゃなくていいじゃんってなる
RPGじゃなくていいじゃんってなる
17: 2025/09/18(木) 10:51:25.43 ID:4jVzDl6C0
>>5
?
技が増えてやれること増えるからレベルあげなきゃだろ
?
技が増えてやれること増えるからレベルあげなきゃだろ
6: 2025/09/18(木) 10:34:08.47 ID:0jzC4++k0
戦闘が楽しくて繰り返してたらヌルゲーになるゲームあるからこのシステムもっと採用して欲しい
7: 2025/09/18(木) 10:35:11.67 ID:vjExVfl60
経験値補正をつければいいだけの話
8: 2025/09/18(木) 10:35:30.48 ID:MMGUNAho0
プレイヤーのレベル?
操作してる人ってレベル上がらんでしょ
操作してる人ってレベル上がらんでしょ
10: 2025/09/18(木) 10:37:38.69 ID:thKek8bH0
自分がいくら成長しても自分と敵の強さが同じぐらいになるバランス調整は白けてくるな
11: 2025/09/18(木) 10:40:23.88 ID:OGhxbBm60
ブレワイティアキンも隠れレベルあるけどな
29: 2025/09/18(木) 11:27:44.69 ID:yiTTao6L0
>>11
「なんかあのライネル見たことない色してんな…何あれ」
絶望感じたわ
「なんかあのライネル見たことない色してんな…何あれ」
絶望感じたわ
12: 2025/09/18(木) 10:44:04.10 ID:BtWDM9cB0
FF8😡
14: 2025/09/18(木) 10:49:09.82 ID:mKCps2Fw0
そういうダンジョンがあるくらいでいいよ
メインは勘弁して
メインは勘弁して
16: 2025/09/18(木) 10:49:35.63 ID:vjExVfl60
スパロボに関しては自軍だけレベルの恩恵が圧倒的にデカいから敵のレベルが追従してくるのがボーナスでしかないという
18: 2025/09/18(木) 10:52:59.51 ID:7QLpkCwy0
これ自分も嫌い
ちゃんと強い敵を別個に出現するようにして欲しい
もしくはレベル概念取っ払って欲しい
ちゃんと強い敵を別個に出現するようにして欲しい
もしくはレベル概念取っ払って欲しい
20: 2025/09/18(木) 11:01:59.73 ID:PzbbPmIx0
わかるマン
いわゆるランクシステムでバランス取れてるゲーム見たこと無い
だいたいは敵が強くなってもこっちがそれ以上に強くなるからあんま意味ないパターンか
逆に敵が強くなりすぎて詰むからランクを意識した歪な攻略せざるをえないパターンのどっちか
いわゆるランクシステムでバランス取れてるゲーム見たこと無い
だいたいは敵が強くなってもこっちがそれ以上に強くなるからあんま意味ないパターンか
逆に敵が強くなりすぎて詰むからランクを意識した歪な攻略せざるをえないパターンのどっちか
22: 2025/09/18(木) 11:04:23.64 ID:lGnuI8fe0
オープンワールド系はこのシステムじゃないと
敵のレベル固定だと行く場所決まっちゃうじゃん
敵のレベル固定だと行く場所決まっちゃうじゃん
25: 2025/09/18(木) 11:13:19.56 ID:7ize6ewo0
>>22
それはこの素材必要だから取りに行くかで解決出るだろ
強くなってからなら数十体モブ集めて薙ぎ払うみたいな無双系に近いゲーム性に変わるし
それはこの素材必要だから取りに行くかで解決出るだろ
強くなってからなら数十体モブ集めて薙ぎ払うみたいな無双系に近いゲーム性に変わるし
27: 2025/09/18(木) 11:24:04.57 ID:dlaGobfa0
>>25
そこが高レベル帯だったら後回しになるだろ
そこが高レベル帯だったら後回しになるだろ
23: 2025/09/18(木) 11:04:41.30 ID:Tm+XqWRM0
ロマサガは強くてニューゲーム搭載でようやくまともになった
24: 2025/09/18(木) 11:07:56.14 ID:agkPqo4hM
ベースレベルが決まってるかつエリア侵入時のレベルでスケール、その後は固定くらいがいい落とし所
やってたタイトルあったはずだけど忘れたわ
やってたタイトルあったはずだけど忘れたわ
28: 2025/09/18(木) 11:25:41.34 ID:yiTTao6L0
これの亜流として、同じ名称、同じ名前の同じ敵なのに、マップの場所が違うだけでステータス上がって強くなってるって言うゲームもあった
31: 2025/09/18(木) 11:29:28.71 ID:Kq8aEE710
調整の物量が増えすぎて収拾付かないだろってのはある
レベル上げるほうが不利になったりとか敵のHPだけが肥大化して戦闘にバカみたいに時間かかったりとか絶対どこか歪みが発生する
レベル上げるほうが不利になったりとか敵のHPだけが肥大化して戦闘にバカみたいに時間かかったりとか絶対どこか歪みが発生する
34: 2025/09/18(木) 11:48:41.95 ID:BG7QCy920
ロマサガは「勝った数」じゃなくて「戦闘回数」なので逃げても強くなってた
3から前者に変わってマシになったが
3から前者に変わってマシになったが
13: 2025/09/18(木) 10:45:26.09 ID:wGgTy1x/0
バランス難しいよね
ヌルゲーになる可能性もあるし
かといってレベル追従型だといつまでも苦しい目にあうし
だからスキルで差をつけようともするのだろうけど
ヌルゲーになる可能性もあるし
かといってレベル追従型だといつまでも苦しい目にあうし
だからスキルで差をつけようともするのだろうけど
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758158681/
管理人コメント
育てているキャラが強くなっている実感がわかなくなるから嫌なのかなと思いました。












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