ジャストガード、パリィ←これやめろ
1: 2026/02/16(月) 19:51:08.74 ID:r2D9mGOS0
ジャストドッジも止めろ
2: 2026/02/16(月) 19:54:42.08 ID:DCyezx8B0
じゃあジャスト同時押しな
4: 2026/02/16(月) 20:10:44.58 ID:Fg/1YuK70
マリオRPG
6: 2026/02/16(月) 20:16:06.64 ID:QK7ML5vb0
33一応クリアしたけど楽しさよりも面倒くささの方が上回る
パリィ大好きっ子じゃないとあれは面白いと思えんだろうな
パリィ大好きっ子じゃないとあれは面白いと思えんだろうな
7: 2026/02/16(月) 20:17:58.35 ID:otqdl5Gk0
ならジャストQTEしかも連続な
10: 2026/02/16(月) 20:19:46.39 ID:0KCedwy4M
なんか不快かと思ったらQTEみたいなんだよな
アクションやりたきゃアクションやりゃいいのに
アクションやりたきゃアクションやりゃいいのに
11: 2026/02/16(月) 20:20:31.21 ID:r1FxO2Gn0
ストリートファイター3は触ってすぐにブロッキング出来ないとお話にならないゲームなんだろうなと感じ即辞めた
14: 2026/02/16(月) 20:27:16.56 ID:pfduwDr40
つまり、ガードキャンセルとアドバンシングガードの両方あるヴァンパイアセイヴァーが最高ということか
17: 2026/02/16(月) 20:38:46.49 ID:f8BbpXYM0
キングオブドラゴンズのジャストガード全然出来んな
24: 2026/02/16(月) 21:00:23.45 ID:77mM4d9M0
>>17
あれだったらガードボタン欲しかったね
あれだったらガードボタン欲しかったね
30: 2026/02/16(月) 21:31:23.57 ID:77mM4d9M0
>>25
とっさ回避だったらボタンより移動に使うレバーの方だろうと思う
コマンド表記でいうとN→、みたいなコンって入れる感じ
>>17さんの挙げたザ・キングオブドラゴンズの盾ガードも敵の攻撃が来る方向に対してうしろ向きにレバーコンッ入力だしな
とっさ回避だったらボタンより移動に使うレバーの方だろうと思う
コマンド表記でいうとN→、みたいなコンって入れる感じ
>>17さんの挙げたザ・キングオブドラゴンズの盾ガードも敵の攻撃が来る方向に対してうしろ向きにレバーコンッ入力だしな
18: 2026/02/16(月) 20:40:16.43 ID:DicRRlbi0
セキロとかツシマくらいゆるゆるじゃないと適応できないわ
21: 2026/02/16(月) 20:53:51.67 ID:4+xZfZI70
かといってつばぜり合いとかキンキンとかくっそウザイからなぁ
ステップインリゲインがアクションの正解だよ
ステップインリゲインがアクションの正解だよ
25: 2026/02/16(月) 21:12:40.84 ID:5IxQReNb0
咄嗟の回避をゲームの操作として表すと
攻撃に合わせてボタン押すのは実際の感覚と似てて直感的で良いと思うけど
攻撃に合わせてボタン押すのは実際の感覚と似てて直感的で良いと思うけど
26: 2026/02/16(月) 21:24:16.26 ID:o5q48I0g0
大抵のゲームには入ってる基本システムだよね
27: 2026/02/16(月) 21:26:29.90 ID:sFJzYxwd0
リスクリターンが釣り合ってりゃいいんじゃね
リスク取らない奴はお堅い立ち回りすりゃいいんだし
リスク取らない奴はお堅い立ち回りすりゃいいんだし
29: 2026/02/16(月) 21:30:05.90 ID:sp0Q4FsW0
expedition33はパリィ回避ジャンプまではわかるけどグラディエントカウンターとかいらんだろって思った
31: 2026/02/16(月) 21:33:53.03 ID:LmB17xpM0
パリィって覚えゲーみたいなものだから無数にいる敵の連続攻撃とかディレイとかわざわざ覚えるのを楽しいと思えるかどうかだな
33: 2026/02/16(月) 21:49:37.72 ID:R5Ir0vR90
攻撃より防御の方が難しいからな
だから防御が最初からないゲームも結構ある
原神とかそう
だから防御が最初からないゲームも結構ある
原神とかそう
34: 2026/02/16(月) 21:49:52.24 ID:WVtmG+ed0
画面にボタンが出てこないQTEみたいなもんやろ
35: 2026/02/16(月) 21:51:58.08 ID:mAGJQd540
ブレワイ?
36: 2026/02/16(月) 21:59:51.86 ID:IE+3Pow50
それ以外の行動の存在価値が激減するからつまらない
37: 2026/02/16(月) 21:59:55.95 ID:Hgm1lMOU0
格ゲーのジャスガは
うっかり通常では対処不能な壊れ技を作ってしまったときのための保険として仕込まれた万能反撃術である
演出を派手にすることでなんだかとても良い物かのように見せて誤魔化しているが、たとえ適切な間合いで攻撃を出したとしても相手のボタンを押すタイミング1つで反撃を受けることが確定になるのはクソである
うっかり通常では対処不能な壊れ技を作ってしまったときのための保険として仕込まれた万能反撃術である
演出を派手にすることでなんだかとても良い物かのように見せて誤魔化しているが、たとえ適切な間合いで攻撃を出したとしても相手のボタンを押すタイミング1つで反撃を受けることが確定になるのはクソである
38: 2026/02/16(月) 22:00:01.52 ID:cA2fvAmn0
ジャスガ大好物だけどゼルダのはなんか嫌い
40: 2026/02/16(月) 22:02:09.01 ID:cHzo/2kHM
なんでもその場でボタンポチーは味気ないよな
41: 2026/02/16(月) 22:04:42.41 ID:cA2fvAmn0
完璧にジャスガできるならそうだろうけど実際は状況に応じて回避や防御の選択肢を選ぶのが面白いと思ってる
ジャスガがつまんないってどういうゲームだろ?
ジャスガがつまんないってどういうゲームだろ?
42: 2026/02/16(月) 22:05:18.01 ID:nOORWtfR0
ライズオブPのパリィは成功するとスタミナだけは減るので相手の多段階攻撃をパリィするとこっちが攻撃できなくなる
リスクとリターンが噛み合ってない謎仕様
リスクとリターンが噛み合ってない謎仕様
48: 2026/02/16(月) 22:13:25.64 ID:tBN7mGwR0
気持ちいいからいいじゃん
完封できた時が想像しやすいからアクションとして面白いというか今時防御にそういう選択肢のないゲームって遅れてるよ
完封できた時が想像しやすいからアクションとして面白いというか今時防御にそういう選択肢のないゲームって遅れてるよ
50: 2026/02/16(月) 22:13:53.71 ID:Hs7PGerZ0
あってもいいけどほぼ必須みたいなのは勘弁して欲しい
51: 2026/02/16(月) 22:15:47.81 ID:r1FxO2Gn0
>>50
分かる。防御の選択肢の一つならいいけど半ば強制みたいなのは萎えるわ。
分かる。防御の選択肢の一つならいいけど半ば強制みたいなのは萎えるわ。
54: 2026/02/16(月) 22:50:56.78 ID:UWXSahzE0
そもそも妥協の産物だからな
3Dゲーは根本的に距離感掴みにくいんだよ
だから2Dの頃の精密な位置取り回避が消えて、ローリングパリィジャスガみたいなタイミングだけのゲーム性になっちまった
3Dゲーは根本的に距離感掴みにくいんだよ
だから2Dの頃の精密な位置取り回避が消えて、ローリングパリィジャスガみたいなタイミングだけのゲーム性になっちまった
55: 2026/02/16(月) 23:08:37.32 ID:77mM4d9M0
>>54
3Dゲーというか、FPカメラや背後カメラのゲームだな
ポリゴンでもスト4みたいに向き合ったキャラ同士を横からとらえるやつはそうでもないだろう
3Dゲーというか、FPカメラや背後カメラのゲームだな
ポリゴンでもスト4みたいに向き合ったキャラ同士を横からとらえるやつはそうでもないだろう
59: 2026/02/17(火) 00:51:56.71 ID:z+Urszwm0
やらなきゃええやん
62: 2026/02/17(火) 01:31:28.11 ID:GfVssAdqr
パリィはいいけど不自然なディレイ入れてくるゲームはどうなんって思う
その動きはパリィというゲームシステム込みのフェイントすぎるだろってやつ
その動きはパリィというゲームシステム込みのフェイントすぎるだろってやつ
70: 2026/02/17(火) 06:18:11.39 ID:ygLotVs90
ブレワイのはできないとガーディアンのビームが弾き返せないので
倒すには矢で狙うしかなくなるっていう
メトロイドのメレーカウンターくらいの難易度でいい
倒すには矢で狙うしかなくなるっていう
メトロイドのメレーカウンターくらいの難易度でいい
73: 2026/02/17(火) 07:58:20.70 ID:CdqvPjYFd
今のところこれはゼンゼロが一番良いシステムだな
75: 2026/02/17(火) 08:20:46.78 ID:PrKJM4Uz0
ガードにしろ回避にしろ、何故「ジャスト」を求めるんだ?
何故ギリギリでやらないといけないの?
余裕を持ってガードや回避する方が立ち回り偉いだろ
何故ギリギリでやらないといけないの?
余裕を持ってガードや回避する方が立ち回り偉いだろ
78: 2026/02/17(火) 08:30:34.00 ID:ccuG/wmd0
>>75
ガードの初動でジャスガが起きるタイプはしょうもなすぎて近年は廃止傾向/先行入力だと不発するみたいな何らかの工夫が盛り込まれるようになってきているな
ガードの初動でジャスガが起きるタイプはしょうもなすぎて近年は廃止傾向/先行入力だと不発するみたいな何らかの工夫が盛り込まれるようになってきているな
79: 2026/02/17(火) 08:37:46.84 ID:fPuObUAE0
普通にカウンターで良いのにな
5: 2026/02/16(月) 20:12:14.10 ID:PDdWe48od
あっても良いけど必須にするのが良くない
結果的に時短出来ますくらいで良いんだよ
結果的に時短出来ますくらいで良いんだよ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1771239068/
管理人コメント
とはいえ綺麗に決まったときは面白い……。











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