ドラクエってターン制のゲームの中で結構むずい部類じゃね?
1: 2025/11/04(火) 17:15:19.53 ID:9atIB/M10
自分はメガテン、ペルソナ、軌跡、アトリエ、ゼノブレあたり一通り全部やったけど、ドラクエはマジでしんどいんだが。
レベル上げしんどいし、技の情報が抽象的すぎてわかりづらいし。
レベル上げしんどいし、技の情報が抽象的すぎてわかりづらいし。
2: 2025/11/04(火) 17:16:08.13 ID:pxToJQqy0
昔のゲームは紙にマッピングするのが当たり前だった
4: 2025/11/04(火) 17:18:06.84 ID:TpUMemtW0
一番いい装備を揃えるまでは進まないぞ
6: 2025/11/04(火) 17:19:39.81 ID:niIczZTb0
>>4
DQ3 以降は常に金欠で
どの装備をどの順番で買うか?
それによって誰にそのおさがり 持たせるか?
でやりくり上手求められる設計だった
DQ3 以降は常に金欠で
どの装備をどの順番で買うか?
それによって誰にそのおさがり 持たせるか?
でやりくり上手求められる設計だった
5: 2025/11/04(火) 17:18:22.94 ID:niIczZTb0
ファミコンの1は、コマンド1ターン間違えただけであっさり なさけない 言われるシビアな設計なってたからな
9: 2025/11/04(火) 17:22:31.40 ID:vxPAFu+N0
メガテンより上はねぇわ
作品によっては雑魚にすら不意打ちワンターンキルに怯える作品なのに
作品によっては雑魚にすら不意打ちワンターンキルに怯える作品なのに
11: 2025/11/04(火) 17:23:02.47 ID:BRnJG05n0
睡眠と麻痺が強すぎるし
多数グループは仕様として強いし
割と死にゲーだし
多数グループは仕様として強いし
割と死にゲーだし
14: 2025/11/04(火) 17:25:18.18 ID:niIczZTb0
>>11
死なない為に何を怠るとマズいか? を常に意識させられて駆け引き強いられ続けるゲームという認識で正しい
しに のコストが異常に高すぎる
死なない為に何を怠るとマズいか? を常に意識させられて駆け引き強いられ続けるゲームという認識で正しい
しに のコストが異常に高すぎる
12: 2025/11/04(火) 17:24:15.53 ID:/N4v+QXE0
いや、どう考えてもメガテンのほうがむずいて草
13: 2025/11/04(火) 17:24:27.63 ID:4TJ5j2zb0
3以降はレベル上げなんて必要なくなったろドラクエは
15: 2025/11/04(火) 17:25:39.78 ID:9atIB/M10
>>13
8とかめっちゃめんどかった印象なんだが
8とかめっちゃめんどかった印象なんだが
17: 2025/11/04(火) 17:30:25.84 ID:niIczZTb0
>>15
各イベントのダンジョンは
1~2回の探索の後に本攻略
みたいな手順になると自然と敵性レベルになる
1回で宝箱も回収してボスも攻略! となると、
その1~2回の探索分を先に上げておかなきゃ
ならんから、そういうイメージ突きやすい
各イベントのダンジョンは
1~2回の探索の後に本攻略
みたいな手順になると自然と敵性レベルになる
1回で宝箱も回収してボスも攻略! となると、
その1~2回の探索分を先に上げておかなきゃ
ならんから、そういうイメージ突きやすい
19: 2025/11/04(火) 17:32:23.26 ID:3UA6faJG0
>>15
攻略本や攻略サイトに書いてある推奨レベルに合わせようとしてない?
あれ本来の想定と10以上ズレてることもザラだから当てにしない方がいいよ
攻略本や攻略サイトに書いてある推奨レベルに合わせようとしてない?
あれ本来の想定と10以上ズレてることもザラだから当てにしない方がいいよ
96: 2025/11/04(火) 20:14:31.19 ID:Wf0BYmuW0
>>19
1回クリアまでならいいけどその後がね
1回クリアまでならいいけどその後がね
18: 2025/11/04(火) 17:30:49.74 ID:57BpTleg0
レベルが足りないと勝てないって意味では難しい
他のゲームはレベルが足りなくても試行錯誤で勝てるから
もうレベル上げしない限り何しても無駄ですよっていうシステムが実は一番しんどい
他のゲームはレベルが足りなくても試行錯誤で勝てるから
もうレベル上げしない限り何しても無駄ですよっていうシステムが実は一番しんどい
22: 2025/11/04(火) 17:35:49.86 ID:niIczZTb0
>>18
特にボスにHP自動回復がこっそり付いてた時期は悲惨やったからな
ダメージ=攻撃力÷2 - 防御力÷4
レベルアップ時パラメータ=職業によって平均 1~3 ずつ上昇
って、演出効果をよく考えられた素晴らしいレベルデザインだった
特にボスにHP自動回復がこっそり付いてた時期は悲惨やったからな
ダメージ=攻撃力÷2 - 防御力÷4
レベルアップ時パラメータ=職業によって平均 1~3 ずつ上昇
って、演出効果をよく考えられた素晴らしいレベルデザインだった
20: 2025/11/04(火) 17:33:23.29 ID:JC/1hRsh0
ドラクエのレベル上げって99まで目指さないんなら楽じゃね…
メタル刈りやっておしまい
メタル刈りやっておしまい
25: 2025/11/04(火) 17:40:49.29 ID:niIczZTb0
>>20
伝統的にレベル40くらいでクリアできるようにレベルデザインされてるからねぇ
そのレベル帯で覚える じゅもん で大きく攻略が楽になる
伝統的にレベル40くらいでクリアできるようにレベルデザインされてるからねぇ
そのレベル帯で覚える じゅもん で大きく攻略が楽になる
23: 2025/11/04(火) 17:36:06.26 ID:ald5lI3L0
難易度だけならDQオマージュの桃伝の方が余程難しい
序盤からいきなり殺しにくる
序盤からいきなり殺しにくる
26: 2025/11/04(火) 17:42:48.51 ID:niIczZTb0
>>23
ターン経過でおかしな計算式入れてるから
あっさり勝てるくらいでないと進められない
最終的には ろっかく ゲーであり、
レベルアップ時の全回復が前提なレベルデザインされてるのも辛め
ターン経過でおかしな計算式入れてるから
あっさり勝てるくらいでないと進められない
最終的には ろっかく ゲーであり、
レベルアップ時の全回復が前提なレベルデザインされてるのも辛め
28: 2025/11/04(火) 17:46:02.97 ID:mug+8sc5d
システムはシンプルでバランスはキツめなのがドラクエだろ
昔から比較されるFFはレベル上げ作業あまり必要なくサクサク進めた
昔から比較されるFFはレベル上げ作業あまり必要なくサクサク進めた
30: 2025/11/04(火) 17:51:10.80 ID:1Sdx8wsP0
そういやガキの頃はブオーン倒せなくてしばらく詰まってたわ
32: 2025/11/04(火) 17:58:14.74 ID:Lgy/7m8s0
あとからでたコマンドバトルは弱点つくとダウンするとか
後作なりのアイディアいれているからな
後作なりのアイディアいれているからな
34: 2025/11/04(火) 18:00:24.86 ID:bJkxLxcw0
ドラクエはいつもクリアしてやめてるんだけど、アトラスみたいに50ターンとかかかるボスがいた記憶ないわ
35: 2025/11/04(火) 18:00:51.51 ID:H8PJS6Cx0
RPGの理想的なバランスって、稼ぎプレイをせずに自然にエンカウントする敵だけ倒しながら進めても試行錯誤すればギリギリ突破できる調整だよな
その試行錯誤の余地こそがコマンドバトルの深みだと思う
知る限りでそれが最もよくできてるのが世界樹の迷宮シリーズだわ
その試行錯誤の余地こそがコマンドバトルの深みだと思う
知る限りでそれが最もよくできてるのが世界樹の迷宮シリーズだわ
36: 2025/11/04(火) 18:03:36.15 ID:niIczZTb0
>>35
ダンジョンを(1階層フロアを)攻略途中で帰還
という決断がストレスなる人がいるから悩ましい
ダンジョンを(1階層フロアを)攻略途中で帰還
という決断がストレスなる人がいるから悩ましい
40: 2025/11/04(火) 18:27:12.19 ID:SCV/UXn3d
ドラクエの中でもボスにルカニ効くやつはルカニバイキルトして殴っとくだけでいいから簡単
1,2,3のリメイクはルカニ効かないやつばっかで難しいわ
初見だと初手ルカニしてターンを無駄にすることになるし
1,2,3のリメイクはルカニ効かないやつばっかで難しいわ
初見だと初手ルカニしてターンを無駄にすることになるし
43: 2025/11/04(火) 18:34:09.47 ID:ikf0HBsJ0
ターン制ストラテジー入れたらめっちゃ簡単な方
45: 2025/11/04(火) 18:55:14.44 ID:sSfwxfi80
メガテンのハマ/ムドが主人公に当たると即ゲームオーバーなのも好意的に捉えてるのがいるが、あれもクソなだけ
97: 2025/11/04(火) 20:16:48.74 ID:Wf0BYmuW0
>>45
それをいかに回避するかが攻略ってもんだ
それをいかに回避するかが攻略ってもんだ
49: 2025/11/04(火) 19:13:11.19 ID:oMyvF+bX0
DQの方が楽な部分
・1ミリもMP使わないでダンジョン奥まで行って、ボスと全力で戦える
・ダンジョンで状態異常を駆使しなくていい
・全滅しても半額でセーブデータ巻き戻しを免除してもらえる
・金とMPの抜け道が大体ある
・事前準備が完璧なら勝てる、特に回復さえ追いつけばなんとかなる
・敵の行動パターンを覚えなくて良い
DQの方がきつい部分
・敵のHPやステータス、敵味方のバフが可視化できない
・装備品の効果の詳細が分からない
・序盤の蘇生手段が乏しすぎる
・ストーリー進行のヒントが少ない
・スキル振りや編成で罠がある
・攻撃力や守備力命で装備選ぶと詰む
こんな感じじゃね?
・1ミリもMP使わないでダンジョン奥まで行って、ボスと全力で戦える
・ダンジョンで状態異常を駆使しなくていい
・全滅しても半額でセーブデータ巻き戻しを免除してもらえる
・金とMPの抜け道が大体ある
・事前準備が完璧なら勝てる、特に回復さえ追いつけばなんとかなる
・敵の行動パターンを覚えなくて良い
DQの方がきつい部分
・敵のHPやステータス、敵味方のバフが可視化できない
・装備品の効果の詳細が分からない
・序盤の蘇生手段が乏しすぎる
・ストーリー進行のヒントが少ない
・スキル振りや編成で罠がある
・攻撃力や守備力命で装備選ぶと詰む
こんな感じじゃね?
51: 2025/11/04(火) 19:19:50.92 ID:OdxnxgOV0
>>49
レベル2つくらい上げれば戦闘が急激に楽になるし
ダンジョン探索もなめプできるようになる
レベル2つくらい上げれば戦闘が急激に楽になるし
ダンジョン探索もなめプできるようになる
53: 2025/11/04(火) 19:24:27.77 ID:oMyvF+bX0
>>51
呪文はレベル上げるしかないときあるからねー
でもヘルクラウダー平均21挑戦は結構きつかったぞ
あれは敵が強いのもあるが、そもそもバギ系軽減手段が少ない上に
効果を知らない奴が多いのもある
呪文はレベル上げるしかないときあるからねー
でもヘルクラウダー平均21挑戦は結構きつかったぞ
あれは敵が強いのもあるが、そもそもバギ系軽減手段が少ない上に
効果を知らない奴が多いのもある
50: 2025/11/04(火) 19:13:32.47 ID:gpRxp+uD0
ドラクエは作品によってピンキリな印象だわ
52: 2025/11/04(火) 19:23:48.72 ID:4FRFHPCRM
なんかレベル上げ強要されるイメージだわ
今の時代に合わねえ
今の時代に合わねえ
55: 2025/11/04(火) 19:32:25.25 ID:3UA6faJG0
>>52
本当にただのイメージだよそれは
実際には稼ぎ行為を迫られる作品の方が少ない
本当にただのイメージだよそれは
実際には稼ぎ行為を迫られる作品の方が少ない
54: 2025/11/04(火) 19:29:58.09 ID:jTxsfJzM0
ドラクエのレベル上げって、SFC時代までじゃない?
57: 2025/11/04(火) 19:37:09.21 ID:BEHYiKW90
むしろ難易度設定なんてやめて、勝てない人はレベル上げしろって方向に持って行くのがいいんだけどな
60: 2025/11/04(火) 19:40:04.07 ID:oMyvF+bX0
DQの場合「万が一」にめちゃくちゃ弱いから
どうしても1人の死人も出さない的な気の遣い方をしなきゃならないときがある
そのせいで過剰にレベル上げしてヌルゲーと化す
どうしても1人の死人も出さない的な気の遣い方をしなきゃならないときがある
そのせいで過剰にレベル上げしてヌルゲーと化す
68: 2025/11/04(火) 19:47:28.71 ID:skWUIwkgd
ドラクエは全体回復とザオリクあるかどうかでゲーム性変わりすぎなんよ
いい加減ザオラルは100%成功にするべき
いい加減ザオラルは100%成功にするべき
70: 2025/11/04(火) 19:49:19.43 ID:oMyvF+bX0
>>68
一応10は回魔400行けば絶対成功
一応10は回魔400行けば絶対成功
72: 2025/11/04(火) 19:52:05.43 ID:oMyvF+bX0
DQはザオラルの下位互換のザオくれたけど
ベホマラーの下位互換は未だにくれないんだよね
ホイミラーくれよ
ベホマラーの下位互換は未だにくれないんだよね
ホイミラーくれよ
76: 2025/11/04(火) 19:53:42.81 ID:jTxsfJzM0
>>72
ベホマラーの下位はハッスルダンスじゃ駄目?
ベホマラーの下位はハッスルダンスじゃ駄目?
80: 2025/11/04(火) 19:55:38.22 ID:oMyvF+bX0
>>76
僧侶におぼえてほしい
特に9は38、10に至っては50(当時の上限レベル)だからな
僧侶におぼえてほしい
特に9は38、10に至っては50(当時の上限レベル)だからな
92: 2025/11/04(火) 20:08:09.53 ID:3cml4e1u0
>>80
ドラクエ10で僧侶やっていたけど
上限レベル50の頃は、範囲攻撃はなるべく避けるのが基本だったしベホマラーなんて、あまり使わなかったけどなあ。
ドラクエ10で僧侶やっていたけど
上限レベル50の頃は、範囲攻撃はなるべく避けるのが基本だったしベホマラーなんて、あまり使わなかったけどなあ。
74: 2025/11/04(火) 19:53:06.08 ID:3UA6faJG0
ドラクエは蘇生の価値を軽くすることは絶対しないだろうと思ってたけど
最近はザオラルの下位互換があるらしいな
最近はザオラルの下位互換があるらしいな
75: 2025/11/04(火) 19:53:21.29 ID:avC8xP3W0
PSの7は序盤レベル1上げるだけで雑魚敵との戦闘がだいぶ楽になるぐらい上手い調整してた
難敵からくり兵が急に楽なったり
難敵からくり兵が急に楽なったり
101: 2025/11/04(火) 20:23:27.04 ID:latIsvQo0
ドラクエはペルソナやオクトラみたいな弱点でダウンシステムが無いから昔ながらの反復行動が強い傾向にあるけどそれはそれで良い
ボスのHPで行動も変わるしな
ボスのHPで行動も変わるしな
107: 2025/11/04(火) 20:30:40.84 ID:lLLRzy0u0
オリジナルの7は結構いい難易度してる
112: 2025/11/04(火) 20:42:09.78 ID:oMyvF+bX0
「他のRPGをやるときもDQモードでやってしまう」
みたいな癖は付きやすいんだろうな
みたいな癖は付きやすいんだろうな
116: 2025/11/04(火) 20:47:52.07 ID:1Sdx8wsP0
そもそもゼノブレってターン制じゃないだろ
117: 2025/11/04(火) 20:55:37.53 ID:ppJC0x/f0
当時の他のファミコンゲーと比べたらドラクエは難易度バランス良かったわ
ファミコンゲームなんてクリア出来なくて当たり前みたいなのが多いからな
ファミコンゲームなんてクリア出来なくて当たり前みたいなのが多いからな
123: 2025/11/04(火) 21:07:04.38 ID:f0fXMYpl0
よく言われるボタン連打で~とはあんまりならんな
格下相手の稼ぎならともかく
格下相手の稼ぎならともかく
126: 2025/11/04(火) 21:54:35.82 ID:5q9SU43e0
他はパーティ組み直したりするけどドラクエはつまづいたらレベル足りないだけって感じ
134: 2025/11/04(火) 22:39:10.45 ID:zEJuDLZ70
素早さイニシアチブに揺らぎがあるんよな
140: 2025/11/05(水) 05:22:04.04 ID:UmNNE2dSH
ドラクエのメタル狩りは大好きだわ
129: 2025/11/04(火) 22:12:40.43 ID:pExeleMP0
工夫するも良しレベル上げて解決するも良しでそんな悪くないんじゃないの?
その辺考えて効率良く進むのもプレイングのうちでしょ
レベリングだってメタル系狩るとかで時短できるし
その辺考えて効率良く進むのもプレイングのうちでしょ
レベリングだってメタル系狩るとかで時短できるし
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762244119/
管理人コメント
レベル上げの救済がわかりやすいのがドラクエのいいところな気がします。













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