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【討論】オープンワールド「サブクエスト」は必要なのか?

1: 2025/11/19(水) 23:25:47.27 ID:IDtnusac0
サブクエストはメインに比べてお使い要素が多く
単調な場合がほとんど

メインを進める前に
サブクエを消化していると単調な作業の繰り返しで飽きてくる

ゲームそのものを途中でやらなくなる


オープンワールドを途中でやめるパターンの大半がこれだと思う。
これで途中でやめたゲームいくつもあるだろ?

7: 2025/11/20(木) 00:10:22.84 ID:DDQFQU/50HAPPY
>>1
スカイリムみたいなのだとサブクエで指定された場所に行くと別のクエスト発生、そっちのが面白そうならそっちのクエストやるとか普通にあるからな

つまんねークエストならやらない、途中で止めといて他の面白そうなクエストやるって選択肢があるのよ
外人の言う自由度ってのはそういうのも含むの

日本人はマジメだからクソつまんねークエストでもそれをクリアしてからじゃないと他のクエストやらないからあなたみたいな状況に陥ってしまうんだと思うよ

2: 2025/11/19(水) 23:30:22.26 ID:+J7wQBcs0
いや全然
むしろサブクエストが1番面白いまである
時限イベントは絶対いらんけど、失敗によってストーリー分岐があるならそれはそれで良い

4: 2025/11/19(水) 23:47:18.86 ID:iyRlf7ia0
ボダランは1周目のサブクエほとんど無視したけど暇なときにやるからあってもいいよ

5: 2025/11/19(水) 23:54:27.11 ID:zhLLYcbf0
何個集めてこい系はいらんな
小話が展開されるやつはメインより良かったりするからこだわって欲しい

6: 2025/11/19(水) 23:56:20.51 ID:KIfR9zlX0
メインストーリー外で思想の表現がされてるものは楽しめるな
ただの作業みたいなのは不要

8: 2025/11/20(木) 00:15:32.18 ID:/1UEfeP30HAPPY
単純なお使い系のクエストだと飽きる、

かといって、ストーリー重視系のサブクエストが多いと
話が取っ散らかってわけわからなくなる

9: 2025/11/20(木) 00:15:46.76 ID:5jGmAFDo0HAPPY
隠し要素やレアアイテムが絡んでくるとやる気出てくる

11: 2025/11/20(木) 00:17:29.77 ID:yTdQpepH0HAPPY
MMOだとお金稼ぐためにあるよな

12: 2025/11/20(木) 00:26:53.55 ID:iIi/1/5z0HAPPY
メインのが飽きて途中で辞めること多いな
単純に長いしそこに関連するサブクエもやらなくなる

13: 2025/11/20(木) 00:35:32.46 ID:OanU9Qr40HAPPY
広いOWに配置した大量のNPCにストーリーを持たせてプレイヤーに興味を引かせるにはこうするしか無い
本編に絡まれるのも何か嫌

14: 2025/11/20(木) 00:37:15.15 ID:8ZbYRkeC0HAPPY
サイパン、KDC2はサブクエ面白かった
もっとやってたかった

15: 2025/11/20(木) 00:45:23.08 ID:OMtyXx330HAPPY
サブクエが悪いんじゃなくて、単調な繰り返しミニゲームを各地にばらまいて
せっかくのオープンワールドなのにどこ行ってもやることは同じってのがきつい

16: 2025/11/20(木) 00:48:11.48 ID:Q3dV7gIW0HAPPY
ストーリー性や特定エリアがあるなら良いけど

素材○個集めろ
指定の敵を○体倒せ

はサブクエストを履き違えている
ただの水増し

17: 2025/11/20(木) 00:59:33.32 ID:iIi/1/5z0HAPPY
和ゲーは多いかもなぁ
そもそもが善人設定が多いとか人助けするのが当たり前みたいな平和な世界観だったり
だからサブクエの結末なんかも予想どおりのものになりがちだったり

18: 2025/11/20(木) 01:04:14.31 ID:wzz/uJWp0HAPPY
サブクエはあってもいいけどMAPにアイコンで表示するのは止めて欲しいね
邪魔なんだわ

24: 2025/11/20(木) 02:57:23.16 ID:62lN4d6q0HAPPY
サブクエストのゲームデザイン次第

やり方とか攻略が決まってる上で話が長い割にたいして楽しくない報酬がよくないサブクエはつまらない
逆にサクサクできて攻略が自由で報酬もそれなりなものは楽しい

短めで終わるものは好みじゃなくても不快を後に残さないから
最低でも長くしすぎないことだけ意識して欲しい

26: 2025/11/20(木) 03:03:38.39 ID:lNW8Lske0HAPPY
サブクエやらない選択肢もあるぞ

27: 2025/11/20(木) 03:15:58.61 ID:/1UEfeP30HAPPY
サブクエストは、メインに比べストーリーの進展がない、
ダンジョン等の作り込みもメインに比べて
簡易的だったり単調さがあってプレイヤーのモチベーションが少しづつ削がれていく

やらないという選択肢もあるが、
サブクエをやって報酬を得ることでスキルを習得したりプレイヤーが強化され、
事実上サブクエ必須なゲーム設計も多い

オープンワールドが途中で飽きられる理由がこの構造的問題にある

29: 2025/11/20(木) 03:20:26.55 ID:UjNH+0J40HAPPY
ポケモンのサブクエは面白かった
配信見てると!マークだらけの人もいて笑ったけど
ポケモン持ってこいは図鑑も埋まるし捕まえる時には経験値も入るからあまり辛くなかったな

30: 2025/11/20(木) 03:27:44.24 ID:P00edVbO0HAPPY
オープンワールドのサブクエって他のジャンルより凝ってるもの多くて面白いが…
それにサブクエないとメインだけ淡々と追ってすぐクリアしてまうわ
サブクエがあるおかげで広大なフィールドを満遍なく探索できて面白さに繋がっているんだけど
報酬も美味しいからモチベになるし

32: 2025/11/20(木) 06:03:21.99 ID:WwssuhgX0HAPPY
OWは適当につまみ食いして
突き進んでいくぐらいでちょうど良いんだけど、
全部やらなきゃ気が済まないってのもわかるんだよな
だから俺は飽きた時点でメインだけ一気に駆け抜けるようにしてる

33: 2025/11/20(木) 06:20:48.35 ID:fV8r3vxi0HAPPY
ベセスダゲーが作品を追うごとにメインクエへの誘導が激しくなってて逆に冷める、自由度のトレードオフというか
モロウインぐらいの投げっぱなしでいいんだよぅ!

36: 2025/11/20(木) 07:42:51.48 ID:MQ6kDAqK0HAPPY
サブクエ褒められてるのでもマップ穴埋めになにかしらやってるからな

38: 2025/11/20(木) 07:48:51.67 ID:N3cVF0gG0HAPPY
ゲーム作る側が作りやすいってだけ
カレンダーやチャプターも別にそれでユーザーが面白い訳じゃなく
フラグ管理が楽だから

39: 2025/11/20(木) 07:51:10.44 ID:b+nAusE40HAPPY
すぐ終わっちゃうじゃん

43: 2025/11/20(木) 08:23:14.87 ID:Gnqn2dSy0HAPPY
ゲームによるかな
物語をより深く楽しめるCDPRのゲームみたいな作りならともかくただのプレイ時間水増しの為にしか作られてないサブクエはプレイする価値が低い

21: 2025/11/20(木) 01:09:43.26 ID:gpkH+PfP0HAPPY
要る

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1763562347/

管理人コメント

なければ味気ないものになりそう。

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Posted by ningame-editor