「壊れる武器」が結局あんまり流行らなかった理由とは…?
1: 2025/09/18(木) 06:56:46.50 ID:MEzqTsRQ0
ボス戦で壊れるとか緊張感あっていいのに
2: 2025/09/18(木) 07:13:16.83 ID:7ize6ewo0
武器が壊れる仕様のゲームって大抵が修理も出来るようになってるがな
4: 2025/09/18(木) 07:16:29.90 ID:w7qz/1PuM
プレイする方は面倒くさいだけ
5: 2025/09/18(木) 07:17:12.38 ID:TlvqFc6l0
面白さ<ストレス
6: 2025/09/18(木) 07:20:53.72 ID:HLd9i0tk0
武器ポイポイしながら戦うのはコマンドー感あっていいんだけど
希少なやつは出し惜しみしちゃうよな
希少なやつは出し惜しみしちゃうよな
59: 2025/09/18(木) 08:11:03.17 ID:bR59la+M0
>>6
まぁ昔からラストエリクサー症候群といわれてるやつだし
まぁ昔からラストエリクサー症候群といわれてるやつだし
7: 2025/09/18(木) 07:25:52.49 ID:1fxo/EHN0
リソース管理ゲーはバランス調整が難しいからね
8: 2025/09/18(木) 07:27:53.91 ID:sVG4UGDa0
サバイバル系のゲームでよく使われているだろ
ゼルダも現地で使えるものを探してどうこうするサバイバルっぽい所あるしな
ゼルダも現地で使えるものを探してどうこうするサバイバルっぽい所あるしな
9: 2025/09/18(木) 07:28:43.09 ID:g/kWbSfC0
消耗品を手に入れても報酬としてあまり嬉しくない
11: 2025/09/18(木) 07:30:03.69 ID:biX3kPEt0
大事な武器は使わないで保管していたら平凡武器に慣れてそっちの方が良くなったり、
もっと凄い武器が手に入って大事な武器が時代遅れになったり、今いち良い感じの運用ができない
もっと凄い武器が手に入って大事な武器が時代遅れになったり、今いち良い感じの運用ができない
12: 2025/09/18(木) 07:33:21.34 ID:2ARtPDFK0
まず単純にツマラナイ
壊れるから強い武器は使わず置いとくってプレイして結局全然使わないプレイすることに
何がおもしろいんだそれ
人生でいつかお金使うかもと貯めたまま若い時代が終わって老後(ゲーム終盤)になるような感じ
壊れるから強い武器は使わず置いとくってプレイして結局全然使わないプレイすることに
何がおもしろいんだそれ
人生でいつかお金使うかもと貯めたまま若い時代が終わって老後(ゲーム終盤)になるような感じ
19: 2025/09/18(木) 07:41:11.44 ID:g/kWbSfC0
>>12
リソース管理と言えば聞こえはいいけど、プレイヤーには先のことなんて分からないんだから貴重武器は行き詰まるまで温存するのが無難というつまらない結論に至るだけなんだよな
リソース管理と言えば聞こえはいいけど、プレイヤーには先のことなんて分からないんだから貴重武器は行き詰まるまで温存するのが無難というつまらない結論に至るだけなんだよな
14: 2025/09/18(木) 07:35:28.62 ID:w7WlPRuK0
プレイヤーになんのメリットもない
16: 2025/09/18(木) 07:36:26.96 ID:YHfzEb/R0
大概は面倒なだけで面白い要素がないからなぁ
侍道は下手な使い方すると簡単に刀が折れたけど
刀が折れたら落ちてる適当な刀拾って戦うプレイは面白かったわ
侍道は下手な使い方すると簡単に刀が折れたけど
刀が折れたら落ちてる適当な刀拾って戦うプレイは面白かったわ
17: 2025/09/18(木) 07:36:45.79 ID:BK0Rqtug0
マイクラの武器は壊れるよね
18: 2025/09/18(木) 07:36:52.07 ID:iS0qW8OGd
壊れる事それ自体はストレス要素だからだな
壊れることて何か意味がないといけない
壊れることて何か意味がないといけない
23: 2025/09/18(木) 07:45:02.23 ID:Vrn/w/EM0
ブレワイはもうちょっと、ISTなんてバグ技に頼らなくても
同アイテム量産や耐久移植という要素くらいは正式に実装すべきだった
同アイテム量産や耐久移植という要素くらいは正式に実装すべきだった
24: 2025/09/18(木) 07:45:04.89 ID:2ARtPDFK0
ハクスラみたいに雑魚がポンポン武器を落としたり、ステージの地面にいっぱい武器が刺さってるから自由に拾える
こういうゲーム性なら壊れるってのもゲーム性の一つとして面白いと思うけど
大抵そうじゃないゲームで用意されてるからストレスにしかならん
ソウルライクのライズオブPってゲームでその場で武器を研ぐシステムは面白いと思った
こういうゲーム性なら壊れるってのもゲーム性の一つとして面白いと思うけど
大抵そうじゃないゲームで用意されてるからストレスにしかならん
ソウルライクのライズオブPってゲームでその場で武器を研ぐシステムは面白いと思った
25: 2025/09/18(木) 07:46:09.90 ID:ocyE6Ynt0
日本人の気質に合わない
45: 2025/09/18(木) 08:02:14.29 ID:9DOFGLv30
耐久率はまだ分かるけど
何%の確率で壊れるみたいなのはいやんだな
何%の確率で壊れるみたいなのはいやんだな
47: 2025/09/18(木) 08:03:38.16 ID:iVYirvkO0
2周目以降だと勝手がわかって出し惜しみなくなるんだけど
初見プレイでどうしてもケチケチプレイになるのよな
んで2周以上プレイするのはよほどのゲーマーだけだ
初見プレイでどうしてもケチケチプレイになるのよな
んで2周以上プレイするのはよほどのゲーマーだけだ
48: 2025/09/18(木) 08:04:14.86 ID:P5P/raau0
まー壊れることの面白さもわかるけど
せっかく手に入れた強い武器を
存分に使えないってのはストレスよなあ
せっかく手に入れた強い武器を
存分に使えないってのはストレスよなあ
49: 2025/09/18(木) 08:05:21.84 ID:59Cu8TZJM
一番流行ってるマイクラが壊れるんだから流行ってる扱いじゃね
52: 2025/09/18(木) 08:07:21.45 ID:P5P/raau0
それはマイクラが流行ってるってだけだろw
ソウルライクみたいに
武器壊れゲーが出まくれば流行ってると言える
ソウルライクみたいに
武器壊れゲーが出まくれば流行ってると言える
54: 2025/09/18(木) 08:09:06.24 ID:qplV10kB0
壊れてもロストじゃなくて修理可能だったり生産できりゃいいのにな
マイクラは材料あれば手軽に作り直し出来るじゃん
ゼルダはわざわざその場所に拾いに行かなきゃ駄目じゃん
マイクラは材料あれば手軽に作り直し出来るじゃん
ゼルダはわざわざその場所に拾いに行かなきゃ駄目じゃん
55: 2025/09/18(木) 08:09:24.71 ID:zGzh6aW10
壊れても良いけど普通に店で買えるようにしてくれよ
56: 2025/09/18(木) 08:10:17.70 ID:Hkimqkpl0
戦闘が終わるたびに回復するでええ
MPもこれでええ
MPもこれでええ
58: 2025/09/18(木) 08:11:01.63 ID:aLQ+aDfr0
ティアキンの壊れる武器は糞だったなぁ
ブレワイはその辺に落ちてる拾った武器そのまま使えるから良かったけど
ティアキンは魔物の素材を使う関係上敵を倒さないといけないから武器に素材つけて敵を倒している最中に今使ってる武器が壊れて使える武器の数が全然増えていかねえ
前作で素材の使い道あまりなかったからって変な使い方思いつかなくていいのに
ブレワイはその辺に落ちてる拾った武器そのまま使えるから良かったけど
ティアキンは魔物の素材を使う関係上敵を倒さないといけないから武器に素材つけて敵を倒している最中に今使ってる武器が壊れて使える武器の数が全然増えていかねえ
前作で素材の使い道あまりなかったからって変な使い方思いつかなくていいのに
66: 2025/09/18(木) 08:15:03.36 ID:ZjavtJbBr
武器が壊れてもう何も出来ない!って場面がほぼ無いから結局は補充する手間が増えるだけ
大抵は余分に準備するし
大抵は余分に準備するし
67: 2025/09/18(木) 08:15:25.31 ID:IX/1bwSV0
まぁ上にも出てるが
マイクラでソレな訳で
素材供給量が多いクラフトゲーならサイクル創るために当然そうする
もちろん若いユーザーにはおなじみの仕様でナンも問題ない
マイクラでソレな訳で
素材供給量が多いクラフトゲーならサイクル創るために当然そうする
もちろん若いユーザーにはおなじみの仕様でナンも問題ない
69: 2025/09/18(木) 08:17:03.37 ID:GE6zZhbD0
マイクラは武器の種類がそこまで多くない。エンチャントを含めればレア武器とかの概念はあるけど
修繕出来るからな
修繕出来るからな
70: 2025/09/18(木) 08:17:16.32 ID:1kJbWf3P0
むしろ武器の攻撃力が無くなるのでは?という方向に寄ってきた
71: 2025/09/18(木) 08:17:28.92 ID:Mb2JmncY0
基本的に面倒くさいだけで面白い要素になった事がほぼ無い
73: 2025/09/18(木) 08:18:25.03 ID:FUM73IXM0
強化したら壊れるのは人気あったな
74: 2025/09/18(木) 08:18:50.95 ID:1kJbWf3P0
投げるのがキーになる
75: 2025/09/18(木) 08:19:13.25 ID:Vn/N/jpQ0
ティアキンで武器を修理する手段が実装されたけど修理できても別に面白くならんなあというのが正直な感想
そもそも余るほど手に入るし慣れると弓ばかり使うようになる
そもそも余るほど手に入るし慣れると弓ばかり使うようになる
78: 2025/09/18(木) 08:20:14.31 ID:P5P/raau0
ブレワイの武器破損は
武器の現地調達の面白さは感じたが
FEで武器が壊れるのが
面白さに寄与してるとは思わんかったなあ
正直手間なだけ
武器の現地調達の面白さは感じたが
FEで武器が壊れるのが
面白さに寄与してるとは思わんかったなあ
正直手間なだけ
80: 2025/09/18(木) 08:21:33.81 ID:btBv1JlQ0
耐久値削れきったら壊れるのはまだいい
修理すらさせずに即永久ロストします←これやめろ
修理すらさせずに即永久ロストします←これやめろ
81: 2025/09/18(木) 08:22:25.80 ID:SbyorEoB0
FEエンゲージで壊れない武器やったけど賛否はあったな
82: 2025/09/18(木) 08:25:02.55 ID:Mv6Ve5Wm0
なんでも溜め込んで使わないとか
有利な条件の雑魚戦しかやりたくない人に不評なだけで
サバイバル系とか弱くてもなんでも手元にあるモノで今をどうにかする
考えて決断するタイプのゲームが今は人気だと思う
有利な条件の雑魚戦しかやりたくない人に不評なだけで
サバイバル系とか弱くてもなんでも手元にあるモノで今をどうにかする
考えて決断するタイプのゲームが今は人気だと思う
86: 2025/09/18(木) 08:28:16.02 ID:sWHiuFpF0
ブレワイティアキンは結構武器余らないか?
流石にライネルと連戦するってなったら2~3戦が限界だけどよほどのことでもないとそんな状況にならんし
流石にライネルと連戦するってなったら2~3戦が限界だけどよほどのことでもないとそんな状況にならんし
87: 2025/09/18(木) 08:28:32.62 ID:a2jRRgAD0
壊れなかったらヌルゲーだろ
93: 2025/09/18(木) 08:30:27.97 ID:Rufm3SPj0
耐久力がある武器って結局手間が増えるだけでめんどくさいだけなんだよな、どうせどこかで修理とか可能何だろうし時間かかるだけで面白くもなんともない
97: 2025/09/18(木) 08:34:03.44 ID:jV13G7NX0
壊れなかったらブーメランとか投げるアクションも無くなるだろ
武器を使い捨てるような使い方をするには逆説的に武器自体の価値を下げる必要があるんだよ
武器を使い捨てるような使い方をするには逆説的に武器自体の価値を下げる必要があるんだよ
98: 2025/09/18(木) 08:35:01.07 ID:QNKBzRGz0
ゲーム作ってる側は難易度ペースや武器の入手ペースを把握してるからガンガン使える
プレイする側はわからないから温存してしまい敵が硬く感じてストレス
そこのズレがどうしてもできてしまう
プレイする側はわからないから温存してしまい敵が硬く感じてストレス
そこのズレがどうしてもできてしまう
99: 2025/09/18(木) 08:35:02.41 ID:sF0oXxc40
全部のアイテムが壊れるならそういうものとして受け入れるけど、一部だけ壊れるから避けちゃうんよな
103: 2025/09/18(木) 08:36:53.53 ID:1kJbWf3P0
武器を使って何が出来るか、どう世界に干渉できるか
マイクラも無敵って訳じゃないんだなこれが
マイクラも無敵って訳じゃないんだなこれが
106: 2025/09/18(木) 08:39:15.45 ID:YxzwviKa0
サバイバル要素として大事とか言うけど
無条件にファストトラベルできるゲームにサバイバル感なんてないわ
無条件にファストトラベルできるゲームにサバイバル感なんてないわ
107: 2025/09/18(木) 08:40:05.26 ID:CYkuavIV0
結局壊れない武器最強になるからじゃね
110: 2025/09/18(木) 08:41:26.85 ID:E9uyYHUc0
RPGでは武器壊れは論外だわと思ったけど、古くはGBのサガはそう思わなかったな
FEでも壊れ要素ないとだめだと思うから、ゲーム内時計を止められるじっくりプレイ
止められない忙しいプレイシステムで変わるんじゃないか
FEでも壊れ要素ないとだめだと思うから、ゲーム内時計を止められるじっくりプレイ
止められない忙しいプレイシステムで変わるんじゃないか
111: 2025/09/18(木) 08:41:45.52 ID:cSEDHNQV0
修理できるとなれば気になってちょいちょい修理しなきゃで面倒だし
耐久度が見えてたら少しでも減ると気になる
だから普段から盾は装備しなかったスカウォ
ブレワイは耐久度が見えないから壊れそうになるまで気にせず使えるし
どうせ修理できないから使い捨て
全体的にやりやすくなった
耐久度が見えてたら少しでも減ると気になる
だから普段から盾は装備しなかったスカウォ
ブレワイは耐久度が見えないから壊れそうになるまで気にせず使えるし
どうせ修理できないから使い捨て
全体的にやりやすくなった
113: 2025/09/18(木) 08:43:58.06 ID:4wxLE9G+0
壊れるならその相手と戦うかどうかまで考えなきゃいけない
今武器無いから敵出るなよとか、壊れそうだから捨てて身軽になった方が有利とか
そこまで考えたゲーム設計出来てないとただ不便になるだけと取られる
そりゃ魔法の背嚢から重さゼロ、耐久無限の武器が取り出せる方が何も考えなくていいから楽だよ
今武器無いから敵出るなよとか、壊れそうだから捨てて身軽になった方が有利とか
そこまで考えたゲーム設計出来てないとただ不便になるだけと取られる
そりゃ魔法の背嚢から重さゼロ、耐久無限の武器が取り出せる方が何も考えなくていいから楽だよ
114: 2025/09/18(木) 08:46:30.54 ID:SEp5dgJY0
武器使い捨てらローグライクやってると抵抗がない
持ってる手札で凌ぐのが楽しい
持ってる手札で凌ぐのが楽しい
120: 2025/09/18(木) 08:54:17.70 ID:VMcc1qgA0
>>114
ローグやハクスラはそのマップ内でしか使えない上に別のところに持ってけない仕様もあったりするしな
使い捨てのアイテムぶん投げて生き残れるなら御の字ってゲームだし
ローグやハクスラはそのマップ内でしか使えない上に別のところに持ってけない仕様もあったりするしな
使い捨てのアイテムぶん投げて生き残れるなら御の字ってゲームだし
119: 2025/09/18(木) 08:54:08.43 ID:+Md9ltg70
ユーザーからの不満もあるけど
それ以上に壊れても次の武器が入手しやすく
攻略に不利にならないゲームデザインが面倒なんだろうなと思う
それ以上に壊れても次の武器が入手しやすく
攻略に不利にならないゲームデザインが面倒なんだろうなと思う
121: 2025/09/18(木) 08:54:39.73 ID:Rufm3SPj0
壊れるが基本的に修理できない
壊れるがいつでも何度でも修理できる
後者はただの時間稼ぎだね、この二つを同じに考えたら駄目かも(´・ω・`)
壊れるがいつでも何度でも修理できる
後者はただの時間稼ぎだね、この二つを同じに考えたら駄目かも(´・ω・`)
123: 2025/09/18(木) 08:58:11.41 ID:6egfQ8MZ0
ゼルダは基本的に戦いを避けるのが正解というか
経験値が存在しない仕様だから許される方じゃないか
ボス戦に向けて武器を貯蔵して総力戦に挑む感じだな
経験値が存在しない仕様だから許される方じゃないか
ボス戦に向けて武器を貯蔵して総力戦に挑む感じだな
124: 2025/09/18(木) 08:58:29.28 ID:UyD7FsHD0
次々と武器を持ち替えて戦うのはどうにもテンポが悪い
126: 2025/09/18(木) 09:00:39.84 ID:rEGXGv52M
>>124
例えばボス敵によって武器を持ち替えるシステムはファンタシースターがあるね
あれは確か属性値とかで威力に差が出て、武器間の区別化もできていた記憶
あのシステムだけは好きだったよ
例えばボス敵によって武器を持ち替えるシステムはファンタシースターがあるね
あれは確か属性値とかで威力に差が出て、武器間の区別化もできていた記憶
あのシステムだけは好きだったよ
125: 2025/09/18(木) 08:58:46.41 ID:P5P/raau0
ブレワイの場合は
英雄武器を割り切って壊れない、
もしくは耐久度がクソ高いとかにすればよかったと思う
それまで武器使い分けをずっとやってきたんだから
最後は強武器を存分に使えるカタルシスを与えればよかった
英雄武器を割り切って壊れない、
もしくは耐久度がクソ高いとかにすればよかったと思う
それまで武器使い分けをずっとやってきたんだから
最後は強武器を存分に使えるカタルシスを与えればよかった
127: 2025/09/18(木) 09:01:32.51 ID:CmN3TREY0
ブレワイは意味があったんだよな
強い武器は大事に使おうとか
いつでも修理できるならこのシステムがある意味がわからん
強い武器は大事に使おうとか
いつでも修理できるならこのシステムがある意味がわからん
128: 2025/09/18(木) 09:02:38.38 ID:ovSC4ntY0
今の時代、めんどくさい要素はウケない
129: 2025/09/18(木) 09:02:43.73 ID:4wxLE9G+0
例えば武器熟練度が有るゲームなら最初はすぐ武器壊すけど終盤は壊しにくくなって成長を実感できる
敵が落とした武器も同系統なら目利きが出来るとか、今対峙してる敵の武器も破壊対象になるとか
どれだけ壊れることに対してプレイヤーの納得を得られるか、それが出来ないならただの時間稼ぎの妨害行動
敵が落とした武器も同系統なら目利きが出来るとか、今対峙してる敵の武器も破壊対象になるとか
どれだけ壊れることに対してプレイヤーの納得を得られるか、それが出来ないならただの時間稼ぎの妨害行動
130: 2025/09/18(木) 09:05:33.21 ID:jV13G7NX0
武器が壊れるからいきなりラスダン行って最強武器だけ持って帰るみたいなことも許されるんだろ
これが壊れないとしたら序盤で強武器を取るか取らないかでゲーム体験が変わりすぎるか
進行度で強さが変わってそういうズルいこともできないゲームになるだろうな
これが壊れないとしたら序盤で強武器を取るか取らないかでゲーム体験が変わりすぎるか
進行度で強さが変わってそういうズルいこともできないゲームになるだろうな
131: 2025/09/18(木) 09:09:48.43 ID:XSAn8rgL0
ゲーム側というよりプレイヤー側の気質の問題だな
132: 2025/09/18(木) 09:10:58.37 ID:tyc3cChY0
盾は別に壊れても回避アクションというプレイヤースキルで乗り切れるけど
ボス戦とかで武器が全部壊れるとお手上げ
ボス戦とかで武器が全部壊れるとお手上げ
153: 2025/09/18(木) 09:44:38.15 ID:Wc0mEGsxd
武器耐久システムを面白く作るのが難しいから
さらに踏み込むとクラフトやサルベージとアクションを面白く組み合わせるのが難しいから
これらの要素を両立できるのはゼルダ、マイクラ、タルコフなどのリソース豊富な大作かコストを大きく抑えられる小規模開発のどちらかになる
日本のサードパーティくらいの規模感になると逆に冒険しづらくて取り組みにくい題材になるから流行ってないように見える
さらに踏み込むとクラフトやサルベージとアクションを面白く組み合わせるのが難しいから
これらの要素を両立できるのはゼルダ、マイクラ、タルコフなどのリソース豊富な大作かコストを大きく抑えられる小規模開発のどちらかになる
日本のサードパーティくらいの規模感になると逆に冒険しづらくて取り組みにくい題材になるから流行ってないように見える
169: 2025/09/18(木) 11:02:01.74 ID:MmdJ5D5h0
その場その場で武器をやりくりすることを楽しんでほしいっていう気持ちはわかるけど
押し付けが強くて窮屈になっちゃってるよな
武器の持ち数制限とか武器買えないクラフトできないとかでやり方を強要させる作りになってる
従来の任天堂なら
そういう楽しみ方もありますよって程度に留めてたと思う
次作では上手く軌道修正してほしいわ
押し付けが強くて窮屈になっちゃってるよな
武器の持ち数制限とか武器買えないクラフトできないとかでやり方を強要させる作りになってる
従来の任天堂なら
そういう楽しみ方もありますよって程度に留めてたと思う
次作では上手く軌道修正してほしいわ
171: 2025/09/18(木) 11:04:13.62 ID:UHekw4m70
まぁ、正直言ってゲーム性どうこうより強武器が壊れるとがっかりするから嫌だって人がほとんどだろうよ
ドラゴンバスターみたいなのでもスーパーソードとかシールド消えるとがっかりするもんな
ドラゴンバスターみたいなのでもスーパーソードとかシールド消えるとがっかりするもんな
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758146206/
管理人コメント
がっかりする気持ちが大きいというのは非常に共感できます。











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