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神谷英樹氏「PS2の大神の初動の売上は大失敗だった、当初はフォトリアルなものになる予定だった」

1: 2024/07/11(木) 13:14:37.37 ID:Geeh5pmB0
『大神』の初動売上は「大失敗」だったと神谷英樹監督が語る


大神は、初動の売上では「大失敗」だった、とディレクターの神谷英樹氏は語った。もっと成功していたら、開発元のクローバーは翌年中止するのではなく、「おそらく継続していただろう」という。

「『大神』でも15万本は売れたんですか?」と尋ねた。
「最初の出荷は9万本。大失敗でした。もし成功していたら、『クローバー』はおそらく続いていたでしょう。」

神谷氏は『大神』は最終的に採用された伝統的な日本の芸術スタイルではなく、当初はフォトリアルなものになる予定だったと語った。

「あなたが参加する前の当初、私たちは写真のようにリアルなスタイルを使おうとしていました」と神谷氏は中村氏に語った。「しかし、この広大な自然環境をプレイステーション 2 で作成するのは不可能だということが明らかになりました。」

神谷氏は、当時カプコンが開発していたゲームキューブ版『バイオハザード』のリメイクにインスピレーションを受けたと語った。「それを見た時、そのリアルさに驚きました」と神谷氏。「写真のようなリアルさのレベルが非常に高かった。ホラーではなく、もっと明るい作品に使えたらいいなと思いました」

2: 2024/07/11(木) 13:17:33.65 ID:Geeh5pmB0

4: 2024/07/11(木) 13:19:36.07 ID:ZrC798CL0
なんでやねん
筆しらべと調和するから和筆日本画デザインじゃなかったんか
冗談抜きで性能が低い方がいいもの作れるんじゃないの?

19: 2024/07/11(木) 13:47:42.92 ID:JX0kXk5B0
>>4
日本って昔からそうだよ。
制限ある中でこそ本気を出せる。

制限あるから創意工夫が生まれるのは至極当然

36: 2024/07/11(木) 14:21:03.06 ID:FrcNII/q0
>>4
最初はリアルな絵でやりたかったけど
筆しらべ作ってから、大神のデザインとゲームプレイが見事にはまって
日本風の絵に全部作り変えたって記事で言ってる

21: 2024/07/11(木) 13:49:40.30 ID:iNwMYkhE0
これに関しては成功したと思うが初動失敗で終わりなのは寂しいな

22: 2024/07/11(木) 13:54:11.31 ID:ViJNByOh0
犬ゲームってあんまり受けないんだよね
カプコンはデメントも出したけど

26: 2024/07/11(木) 14:00:58.08 ID:SJ6SoRAh0
>>22
猫のゲームはめっちゃ多いね

25: 2024/07/11(木) 13:59:33.50 ID:SJ6SoRAh0
水墨画風だから良いんじゃない

30: 2024/07/11(木) 14:02:38.73 ID:29gGZgkR0
まぁ本来やりたい事じゃなかった方がウケたっていうのは創作界隈ではよくあるよね

69: 2024/07/11(木) 17:33:51.30 ID:tNOQj7450
>>30
自分が良いと思うことを、同じように良いと思ってくれる購入者が多くないと、ヒットし続けるのは難しい。

32: 2024/07/11(木) 14:09:29.66 ID:oY5yaojX0
フォトリアルじゃないから良かったしフォトリアルだったら買ってない

33: 2024/07/11(木) 14:09:51.26 ID:VQVcxKMz0
バトルは物足りなかったけどbgmや雰囲気とか全体的には良く出来てたよ
好きなゲーム五指に入る

34: 2024/07/11(木) 14:15:55.29 ID:gdfZRw0U0
結果的に成功だろあれ

40: 2024/07/11(木) 14:31:47.88 ID:IbuqvECN0
リアルな大神だったら絶対ウケなかったな

50: 2024/07/11(木) 15:18:31.73 ID:ts7ivxhq0
バトルとダンジョンには不満の残る出来だけど、ゼルダチックなものがps2で遊べるのは新鮮だった

51: 2024/07/11(木) 15:20:05.89 ID:vdoopO2O0
絶景版位で良いだろ

52: 2024/07/11(木) 15:22:10.09 ID:vdoopO2O0
売れないのはまぁ仕方ないわな
カプコンとして出せば知名度上がったかもだし
PS2全盛期はソフトが多すぎて名作はみんな埋もれてた
スカイガンナーとか続編欲しいぜ

53: 2024/07/11(木) 15:32:48.31 ID:05+NbdCo0
大神に関しては、神谷がカプコンじゃなく任天堂にいてPS2じゃなくwii以降で大々的に作ってたのならブレイクしてたと思う
それぐらいポテンシャルはあったキャラクターと世界観だったと思うね
任天堂ファミリーにいても遜色がないキャラクター
ただ、あーいった独自性はそれを訴求できるブランドをもつ企業じゃないと幅広い一般層へは届かない

56: 2024/07/11(木) 15:35:56.83 ID:8Fnon+AZ0
>>53
ゲームシステム的にwiiリモコンの方が全然合ってるもんな

54: 2024/07/11(木) 15:33:48.58 ID:Xj0tmRVd0
PS2で性能不足理由にフォトリアルにできなかったのなら
GCだろうがXboxだろうがフォトリアルで遊ぶには性能足らんだろ

57: 2024/07/11(木) 15:41:41.77 ID:Z4GAs5wdH
まあこの話しは昔から言ってるからね、10年位前に言ってる

https://www.nintendo.co.jp/wiiu/interview/acmj/vol1/index5.html

66: 2024/07/11(木) 16:45:01.98 ID:7Y/2zmcu0
確かに初動売上は失敗だったが、PS2末期でタイミングが悪かったというのもあるし、何より末永く愛されて移植されまくり長い目で見るとカプコンに多くの利益をもたらしたのは事実。
ありきたりのフォトリアルじゃアマ公は愛されキャラになってないし、花咲きのシーンとかフォトリアルじゃかなりシュールになったし、こんなロングセラーになってないはず。

まぁ初動悪かったせいでクローバースタジオ潰れたの残念だけど、時代が早かったとしか。

67: 2024/07/11(木) 16:57:40.24 ID:tClwttm/0
水墨画アニメ調じゃなかったら売れなかった

70: 2024/07/11(木) 18:00:51.08 ID:9olSraSTM
ハードの性能が上がれば自然とリアルになっていくんだから制約の中でハードに見合った表現をすればいいだけ
ゲームキューブといえばロンチの失敗作としてルイージマンションが上げられるが今や1千万超えのビッグタイトルになってるからな
目先の成功失敗はあんまり言わないでもいいと思うよ

71: 2024/07/11(木) 18:09:48.22 ID:FAYhEt3a0
結果としてフォトリアルにしなかったのは正解だったというしかないな

73: 2024/07/11(木) 18:43:21.45 ID:n0nUqApS0
フォトリアルだったら語られることもない作品で終わったら

77: 2024/07/11(木) 19:02:41.87 ID:fAM450A0r
PS2の傑作だと思うけどな、アートワークも筆を活かしたゲームに合ってるし、これでフォトリアルは無いわ

94: 2024/07/12(金) 20:42:08.26 ID:67wt9gOV0
水墨画の世界だから水墨画の技が映えるんだろ
活字だとありきたりでつまらんし

95: 2024/07/12(金) 21:23:14.69 ID:51PZc5cla
筆しらべのアイデアが出たのは開発中盤の迷走して行き詰まってたときで一旦開発チームに3日休み与えて神谷達主要メンバーが会社泊まり込みで会議したときに思いついたって言ってた

37: 2024/07/11(木) 14:23:04.94 ID:+S62vFNz0
あの水墨画みたいなグラと雅楽器を活かしたBGMは素晴らしかった
今でも続編待ってるくらいに世界観が好き

引用元:https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/ghard/1720671277/

管理人コメント

現在でも通用するゲームだと思います。