相互RSS


スポンサードリンク

アトラス

Thumbnail of post image 046

アトラス「真・女神転生Vは実装出来なかったアイデアが多数あり、それが完全版を作る原動力になった」

カプコン

Thumbnail of post image 139

『ドラゴンズドグマ 2』の「エンドロールに出てくるスタッフ数が少ない」との指摘が注目集める

ゲーム業界

Thumbnail of post image 121

海外ゲーム開発者「日本でのインディー市場はSwitchとPCで支えられている」

コーエーテクモゲームス

Thumbnail of post image 081

コエテク「ツシマが先に出て悔しい思いはあった。ローニンはツシマを意識しすぎないように作った」

ゼルダの伝説

Thumbnail of post image 026

ゼルダの青沼氏、『時のオカリナ』の現代風リメイクの可能性について「ノーコメントです!(笑)」

スクウェア・エニックス

Thumbnail of post image 096

河津秋敏氏「『サガフロ2リマスター』はもう少し待ってください」

格闘ゲーム

Thumbnail of post image 045

鉄拳原田氏「鉄拳9は次世代機のローンチにしたい。あと任天堂機器に出したい」

ゲーム業界

Thumbnail of post image 155

スマブラ桜井氏「対戦ゲームには時折ハンデのようなものがつくが、カジュアルなゲームとして支持される条件のひとつである」

KONAMI

Thumbnail of post image 128

コナミ「まずは『Δ』を作ってみんなが認めてくれれば、『メタルギア』の新作を作りたい」

Switchソフト関連

Thumbnail of post image 002

スパチュン榊原氏「『レインコード』は世界の売上が30万、続編やテレビアニメをやって大きくしていきたい」