「Xbox Series S」用に最適化するのは開発者にとって本当に面倒らしい

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モノリスソフト、社内R&D部門を設立!!大募集を開始!!

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ここ10年ほどモンハンに新武器種が追加されていない理由を開発者が語る

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バンナム「2Dテイルズをリマスターしたら最新作が好きなファンとの間にギャップが出る懸念がある」

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コナミ「幻想水滸伝リマスター大幅延期の理由は最適化に時間がかかったから」

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ユニコーンオーバーロード100万本、Switchのおかげと説明されてしまう

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ゼルダ青沼さん「ゼルダ知恵の借り物を8周した」

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ゼルダ青沼さん「ゼルダの歴史を考えるのが大変すぎる。辻褄が合わないとツッコまれてしまう」

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ゼルダ青沼さん「1年かけて『ゼルダメーカー』を作ったが、ちゃぶ台返しして『知恵のかりもの』を作った」

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ゲーム開発者による「落下ダメージなし」宣言がほのかにブーム

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