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開発者「ユーザーとしては死にゲーは年に1本でいい。それはフロムのゲームでいいんです」

任天堂子会社

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モノリス「モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、物量の多さです。」

スーパーマリオ

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『マリオワンダー』のパッケージの没デザインが公開され話題になる

ゼルダの伝説

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ティアキンのスクラビルドは開発時に12万通りをチェック。「ムリでは?」の空気を分解する仕事術

その他

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スパチュン「風来のシレン7は新しいハードの機能を使って新しいシレンを作りたいと考えている」

モンスターハンター

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世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから

マインクラフト

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【悲報】マイクラ原作者、「マイクラ精神的続編」の開発をやっぱりやめると表明

任天堂子会社

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モノリスソフト新求人「ハイエンドなゲーム制作環境における実務経験」

ゲーム業界

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【悲報】元スクエニ社員「高精細なグラフィックに熱狂するのは、40~50代の限られたゲーマーだけだ」

任天堂子会社

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モノリスソフト「キャラクターのモデリングは細部まで拘って制作してる」