【悲報】近頃の若い衆「RPGのレベル上げが面白くない」👈なんて答える??
2: 2025/11/10(月) 20:32:45.88 ID:PYJGvcSD0
せやな
3: 2025/11/10(月) 20:34:08.16 ID:Zz1AAF7/0
最近のゲームは普通に進めて丁度いい難易度になってるからレベル上げいらん
4: 2025/11/10(月) 20:34:34.59 ID:nR9ZGm2y0
実際面白くないしメーカーもそれに気づいてるから難易度選択やストーリー進行だけで適正レベルまで上がるようになってるからな
5: 2025/11/10(月) 20:36:36.63 ID:pkD6Ef530
今時はエンディングくらいまでなら大抵稼ぎプレイいらないよな
裏ボスとかになると急に要求される場合があるけど
裏ボスとかになると急に要求される場合があるけど
6: 2025/11/10(月) 20:36:41.51 ID:jXQn2QbK0
レベリングで同じ敵と何前何万と戦うのが当たり前だった時代はまあ同ジャンルはそんなのばかりだったからな
今はそんな作業やるくらいなら他にいくらでも面白いもんがある
今はそんな作業やるくらいなら他にいくらでも面白いもんがある
9: 2025/11/10(月) 20:40:48.11 ID:LLIZJy5j0
普通に進めて適正レベルならもうレベルの概念いらんくね
10: 2025/11/10(月) 20:46:19.61 ID:9fauaedLd
ゲームが面白くないとレベル上げもつまらんよな
11: 2025/11/10(月) 20:48:05.54 ID:D7wd82EI0
ソシャゲはスキチケとかオート周回とか倍速あるからまだマシじゃね
19: 2025/11/10(月) 20:57:51.35 ID:v2KKkZg00
>>11
あげれば終わるRPGのレベル上げと違って終わりが無いからね
あげれば終わるRPGのレベル上げと違って終わりが無いからね
21: 2025/11/10(月) 21:01:55.44 ID:D7wd82EI0
>>19
大抵はレベルの上限決まってるから一応区切りはあるけどね
大抵はレベルの上限決まってるから一応区切りはあるけどね
22: 2025/11/10(月) 21:03:38.13 ID:v2KKkZg00
>>21
あげれば終わるRPGレベル上げと違ってソシャゲのデイリーはガチャ石配ってる時点で引退するまで絶対やめられない労働なのよ
あげれば終わるRPGレベル上げと違ってソシャゲのデイリーはガチャ石配ってる時点で引退するまで絶対やめられない労働なのよ
26: 2025/11/10(月) 21:08:18.86 ID:D7wd82EI0
>>22
まあなかったらなかったでやることない虚無とか言われるからしょうがないんじゃね
まあなかったらなかったでやることない虚無とか言われるからしょうがないんじゃね
12: 2025/11/10(月) 20:50:54.09 ID:z1SCJNta0
大半の人は稼ぎプレイなんて嫌いだし、数少ない好きな人もハクスラとかでその欲を満たしてるし
13: 2025/11/10(月) 20:51:52.66 ID:TSz8NfLn0
経験値が数字で見れないとか、ステータス画面開いて数手かけて表示とかのゲームが普通になったもんな
昔のドラクエみたいにずっと画面に経験値が表示されてると、なんとなく数字が増えていくのが楽しくなってた
昔のドラクエみたいにずっと画面に経験値が表示されてると、なんとなく数字が増えていくのが楽しくなってた
14: 2025/11/10(月) 20:55:01.56 ID:Z7mMz9cZ0
ウィザードリィからやり直せ
15: 2025/11/10(月) 20:55:56.24 ID:uhy7Pfv80
自分は推奨レベルより遥かに上げて進める派なのでレベル上げはその後の俺つえーをやる為の前戯なんよなぁ
17: 2025/11/10(月) 20:56:56.95 ID:COpjh7uT0
レベル上げ求められるって調整ミスじゃね
18: 2025/11/10(月) 20:57:38.67 ID:a6DqhQQQ0
楽な貯金が好きかきらいか
28: 2025/11/10(月) 21:11:32.86 ID:GeLsSHPy0
無理にやらなくていいとしか
自分が面白いと思うゲームをやればいいじゃん
自分が面白いと思うゲームをやればいいじゃん
29: 2025/11/10(月) 21:11:59.08 ID:yQKKwCAM0
ガキの頃は序盤に無駄にレベル上げまくって俺TUEEプレイしてて楽しかったよ
31: 2025/11/10(月) 21:14:13.57 ID:VPMjG4lc0
はぐメタ、メタキン狩りして高速レベル上げ
32: 2025/11/10(月) 21:14:36.32 ID:NfTXiXWq0
昔から面白くなかった定期
だからはぐれメタルとかが人気になる
だからはぐれメタルとかが人気になる
35: 2025/11/10(月) 21:17:55.60 ID:SpMWXmoJ0
俺は古い世代だけどずっとレベル上げとか嫌いだったからこの気持ちは別にわかる
なんでゲームでまで努力しなきゃいけないんだってな
だから自然と戦っていれば適正レベルになるRPGが好きだった
そういうのはコア層にヌルゲーと言われがちだが大抵は高評価になってるあたり幅広い層をカバーできてる正解だと思う
具体的にはゼノブレやFFTやクロノトリガーやグランディアなど
最近ではexpedition33のノーマル難易度もちょうどよかった
(回避やパリィできる人は強敵もサクサク倒せるのでちょっと違うかもだが)
なんでゲームでまで努力しなきゃいけないんだってな
だから自然と戦っていれば適正レベルになるRPGが好きだった
そういうのはコア層にヌルゲーと言われがちだが大抵は高評価になってるあたり幅広い層をカバーできてる正解だと思う
具体的にはゼノブレやFFTやクロノトリガーやグランディアなど
最近ではexpedition33のノーマル難易度もちょうどよかった
(回避やパリィできる人は強敵もサクサク倒せるのでちょっと違うかもだが)
36: 2025/11/10(月) 21:18:10.52 ID:jvyJtkR50
昔でもレベリングはつまらないだろ
37: 2025/11/10(月) 21:22:50.80 ID:gbEje/yV0
レベルは上げるものじゃなく勝手に上がるものだ
もしもレベル上げがつまらないと思うならそれはそのゲームの戦闘がつまらないんだよ
もしもレベル上げがつまらないと思うならそれはそのゲームの戦闘がつまらないんだよ
38: 2025/11/10(月) 21:28:08.95 ID:pNOWglIJ0
レベル上げ面倒だとは思うけど強くなって勝てなかったボスに余裕で勝てたりすると嬉しい
ゲームによるけど多少の苦労や試行錯誤は有っても良いと思う
テキトーにコマンド選んで勝てるようなヌルゲーだと記憶に残らないし達成感も無い
なんでこんな雑魚ボスに世界は苦しんでたんだろう?とか思っちゃうし
ゲームによるけど多少の苦労や試行錯誤は有っても良いと思う
テキトーにコマンド選んで勝てるようなヌルゲーだと記憶に残らないし達成感も無い
なんでこんな雑魚ボスに世界は苦しんでたんだろう?とか思っちゃうし
39: 2025/11/10(月) 21:28:35.61 ID:SpMWXmoJ0
ちなみにレベルアップ自体はみんな好きで楽しいんだよ
時間かけてレベルアップしても与えるダメージが3%上がって受けるダメージ4%減ったとか
そういうたいした変化がないのがリターンに見合ってないからつまらねぇってなる
これが3割ダメージ上がって2ターンかかる敵が1ターンになりますとか
2回攻撃が可能になりますとか攻撃したら回復も入りますとか戦略が変わるようなことが起これば楽しい
だからサクサクレベル上がってどんどん目に見えて強くなるヴァンサバ系が一大ジャンルになった
時間かけてレベルアップしても与えるダメージが3%上がって受けるダメージ4%減ったとか
そういうたいした変化がないのがリターンに見合ってないからつまらねぇってなる
これが3割ダメージ上がって2ターンかかる敵が1ターンになりますとか
2回攻撃が可能になりますとか攻撃したら回復も入りますとか戦略が変わるようなことが起これば楽しい
だからサクサクレベル上がってどんどん目に見えて強くなるヴァンサバ系が一大ジャンルになった
40: 2025/11/10(月) 21:33:46.46 ID:uhgdZQ8o0
戦闘自体が面白いゲームやアイテムドロップ狙うようなゲームだと苦にならん
それをやってた結果としてLVが勝手に上がるからな
LV上げがつまんないゲームっていうのは戦闘に対する報酬がLVが上がること以外に無いクラシックタイプだろ
まぁDQだな
それをやってた結果としてLVが勝手に上がるからな
LV上げがつまんないゲームっていうのは戦闘に対する報酬がLVが上がること以外に無いクラシックタイプだろ
まぁDQだな
42: 2025/11/10(月) 21:40:30.15 ID:T5kx1fHq0
能力値の桁数をそれこそTRPG並みに落とすべきだよな
パラ1点の重みが増す
パラ1点の重みが増す
44: 2025/11/10(月) 21:43:33.10 ID:XMfvhcPq0
戦闘を全部逃げるかスルーしてイベント戦やって勝てないレベル上げしたくないって言われるとは?となるけど普通に進めてれば出てくるような敵と戦って順当に上がったレベルで戦ったのに、それでもレベルが足りなくて勝てないとなるとちょっと話変わるかな
46: 2025/11/10(月) 21:46:47.04 ID:yGQwg19N0
元々RPGはレベルに応じてシナリオ選択して遊ぶものなんだが
1つのゲームで苦行するもんじゃない
1つのゲームで苦行するもんじゃない
47: 2025/11/10(月) 21:47:10.96 ID:NAasCr890
そもそも攻略の足を止めて稼ぎプレイが必須のゲームなんて少ない
それをしなければならないと思ってること自体が勘違いだと教えるわ
それをしなければならないと思ってること自体が勘違いだと教えるわ
48: 2025/11/10(月) 21:48:59.05 ID:+89lcHAF0
雑魚との戦闘やレベル上がった時に嬉しかったゲーム、ペーパーマリオだろ
レベル上がる度にバッジ構成見直して雑魚相手に試したくなるわ
次これ試したいって頃にレベル上がるし
レベル上がる度にバッジ構成見直して雑魚相手に試したくなるわ
次これ試したいって頃にレベル上がるし
49: 2025/11/10(月) 21:50:01.43 ID:nr8qxq/UM
そもそも昔のキッズはレベル上げ大歓迎だったのか?
51: 2025/11/10(月) 21:52:36.69 ID:8cp3DtwX0
ゲームの寿命を延ばすためだからな
昔のMMOとか地獄だったらしいぞ
昔のMMOとか地獄だったらしいぞ
54: 2025/11/10(月) 21:58:34.37 ID:QpI07a3N0
タイパがどうのこうの
55: 2025/11/10(月) 22:00:14.20 ID:iMLuE02i0
面白いストーリーを大迫力の映像で見たいだけだからな
59: 2025/11/10(月) 22:06:54.35 ID:Yr3zlCs50
最近のRPGは経験値補正付いてる物が多いので背伸びして格上の敵を倒してバカみたいにレベル上げるのが好き
69: 2025/11/10(月) 22:30:09.77 ID:MIm0XNzid
スマホのレベル上げの方が単調だし自動化もあるしで面白くないと思うが
ぬるま湯に浸かりすぎてダルいのかな
ぬるま湯に浸かりすぎてダルいのかな
70: 2025/11/10(月) 22:33:37.93 ID:9GoEduEh0
毒蛾の粉撒いて短時間でメタスラ狩ったりするの楽しいじゃん
ちょっと無理して生息地で他のエンカウントに耐えるくらいのやりごたえは必要だけどね
ちょっと無理して生息地で他のエンカウントに耐えるくらいのやりごたえは必要だけどね
71: 2025/11/10(月) 22:38:57.60 ID:kLKbR4LC0
レベル上げは良くてオープンワールドは虚無ってのはよく分からん
どっちもじゃね?
どっちもじゃね?
78: 2025/11/10(月) 22:55:09.34 ID:bAUAkPUi0
そうよなって答える
マイクラのレベルとかは一つの解なんだけどね
マイクラのレベルとかは一つの解なんだけどね
91: 2025/11/10(月) 23:12:53.56 ID:1j/vO7u20
10分くらいならしていいけど1時間かけるようなのはやりたくないな
212: 2025/11/11(火) 12:36:54.96 ID:+Aw9xZIj01111
>>91
それはさっさと先進めろやっていう
無言の圧力だろう
プレイ中のゲームが発してる
それはさっさと先進めろやっていう
無言の圧力だろう
プレイ中のゲームが発してる
99: 2025/11/10(月) 23:28:28.68 ID:/epXeETJ0
プレイヤーランクとかハンターランクとか名前は違うけどひたすら同じことの繰り返しを要求する要素は大体のゲームにもある
ポケモンはそれで売れてるしレベル上げだけはやりたくないなんてことはない
ポケモンはそれで売れてるしレベル上げだけはやりたくないなんてことはない
101: 2025/11/10(月) 23:38:36.05 ID:bAUAkPUi0
>>99
昔はアクションは指に経験値ためるなんて感じで下手な人お断りだったけど
今は経験値的な永続強化で難易度調整するのが多いんだよね
良いところをジャンルの垣根を越えて取り込んでる
一方でRPGってうたってるゲームって余り他ジャンルからの良い所取りが感じられないのよな
昔はアクションは指に経験値ためるなんて感じで下手な人お断りだったけど
今は経験値的な永続強化で難易度調整するのが多いんだよね
良いところをジャンルの垣根を越えて取り込んでる
一方でRPGってうたってるゲームって余り他ジャンルからの良い所取りが感じられないのよな
116: 2025/11/11(火) 02:32:21.42 ID:GzYh4PNi0
>>101
戦闘システムを他ジャンルのゲームにするなら他ジャンルのゲームにRPG要素を持たせた方が完成度が高くなる事の方が多いのよね
多くのジャンルでストーリー性のあるゲームが普通になった今だと、コマンド否定しちゃうとキャラの強化部分しかRPGらしさって無いんだし
戦闘システムを他ジャンルのゲームにするなら他ジャンルのゲームにRPG要素を持たせた方が完成度が高くなる事の方が多いのよね
多くのジャンルでストーリー性のあるゲームが普通になった今だと、コマンド否定しちゃうとキャラの強化部分しかRPGらしさって無いんだし
102: 2025/11/10(月) 23:41:55.09 ID:uFmlzoLq0
レベル上げいらないならアクションでいいやんとは思う
110: 2025/11/11(火) 01:27:02.13 ID:RenrWDTm0
最近のゲームはレベル上がってもスキルポイントという引換券もらえるのばっかりだからな
112: 2025/11/11(火) 02:19:03.21 ID:6yatQbS80
>>110
それで良くね?
RPGはスキルを選んで戦術を組み立てるのが楽しいんだから
それで良くね?
RPGはスキルを選んで戦術を組み立てるのが楽しいんだから
115: 2025/11/11(火) 02:29:23.08 ID:mRr2+rWT0
JRPGが廃れたのはコスパが悪すぎたよ
117: 2025/11/11(火) 02:35:41.47 ID:ySPMlCPp0
アクションゲーはおもろい?おもろくない?と聞いてるようなもんで調整もレベル上げの仕組みもタイトルごとに違うわけでおもろいレベル上げとそうじゃないレベル上げが存在するだけ
雑にくくっても本質から離れていくだけ
雑にくくっても本質から離れていくだけ
118: 2025/11/11(火) 02:40:49.85 ID:WTqaqDUh0
アクションゲームこそレベル必要だろ
複雑なアクションを学習させるための導線として
複雑なアクションを学習させるための導線として
121: 2025/11/11(火) 03:36:10.91 ID:VylTHLZj0
めんどくさい人向けに初回プレイからレベルMAXに出来る覚醒イベントあっても良いと思うよ
125: 2025/11/11(火) 04:34:39.77 ID:/3sJM2NG0
洋ゲーは無意味な戦いは経験値が少ないのが多いな
132: 2025/11/11(火) 05:08:25.84 ID:+mU0Tpb+0
レベル上げこそ楽しみの8割くらいだろ
シナリオなんて刺身のツマ程度
シナリオなんて刺身のツマ程度
139: 2025/11/11(火) 06:03:33.99 ID:Nb8mON8t0
レベル上げそのものが目的になってたらつまんないだろうけど
新しい戦術の確認とかしてると結果的にレベル上がっちゃうもんじゃない?
新しい戦術の確認とかしてると結果的にレベル上がっちゃうもんじゃない?
155: 2025/11/11(火) 07:43:34.97 ID:67o4YqHK0
ポケモンだけは3DSからレベル上げの時間一切なくクリアできるようになってる
レベル上げが必要なのはクリア後のやりこみ戦だけ次点でドラクエのメタル狩り
レベル上げが必要なのはクリア後のやりこみ戦だけ次点でドラクエのメタル狩り
168: 2025/11/11(火) 08:42:59.71 ID:3uON38Mn0
でも、敵とのレベル差で取得経験値が変動するシステム嫌いだよね
適正レベルを強制されてるみたいで
適正レベルを強制されてるみたいで
171: 2025/11/11(火) 08:52:02.51 ID:XlP9hnn90
レベル上げは面白い
だけどそこに至る戦闘がつまらない
だけどそこに至る戦闘がつまらない
181: 2025/11/11(火) 09:24:18.16 ID:1B2zcpKL0
まあそういう時代だよね
以外なかろうよ
以外なかろうよ
202: 2025/11/11(火) 12:06:48.65 ID:vXSxDcsh01111
レベル上げが楽しいのってキャラに魅力があって育てたい気持ちが湧くのも一因としてあるんだけど、なんかゲームのキャラは微妙に感じてレベル上げにも身が入らなくなったな
203: 2025/11/11(火) 12:09:37.23 ID:X/pAhPuf01111
カンストさせるのは当たり前
204: 2025/11/11(火) 12:12:26.27 ID:cWImLQkf01111
昔はレベル上げが一つのエンドコンテンツだったからな
206: 2025/11/11(火) 12:17:25.34 ID:fXxT3mBo01111
単純作業に明確で身近な目的があるかどうかで大分かわる
普通にプレイしてたら購入出来ない強い装備売っててそれを買い揃える為にレベルあげついでに稼ぐとかっていうのなら結構耐えれるしやる人も多い
モンスター倒しても別に装備とか更新しないしなー報酬も微妙だしなんも変わらんしなーってのはアクションだろうがみんな耐えれん
普通にプレイしてたら購入出来ない強い装備売っててそれを買い揃える為にレベルあげついでに稼ぐとかっていうのなら結構耐えれるしやる人も多い
モンスター倒しても別に装備とか更新しないしなー報酬も微妙だしなんも変わらんしなーってのはアクションだろうがみんな耐えれん
207: 2025/11/11(火) 12:18:56.93 ID:RYp1AwBE01111
レベル上げしなきゃいい
74: 2025/11/10(月) 22:46:44.30 ID:k7lBNg6YM
レベル上げの作業自体はつまらないけど
レベルアップして新しい特技や呪文覚えること自体はみんな好きだと思うぞ
レベルアップして新しい特技や呪文覚えること自体はみんな好きだと思うぞ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762774288/
管理人コメント
レベルが上がるとうれしい。















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