天才的な発想に驚かされたゲーム
1: 2024/06/03(月) 21:25:13.57 ID:W9xnh31V0
ヨッシーアイランドのビッグキューちゃん戦は天才の発想だと思うわ
ヒップドロップで杭を打ち込んだら星の反対側から杭が出てくる
それをボスに打ち込んで倒す
ヒップドロップで杭を打ち込んだら星の反対側から杭が出てくる
それをボスに打ち込んで倒す
2: 2024/06/03(月) 21:26:17.63 ID:D6OYNRZF0
2コンで倒すやつは発想外だったなあ
3: 2024/06/03(月) 21:26:51.32 ID:CS/LcLjJ0
ブレワイのジャイロで上下ひっくり返すやつ
43: 2024/06/04(火) 03:16:40.50 ID:0fiUcUSF0
>>3
しかもあれ、開発もピンポンクリアを想定してたらしいんだよな。
つくづく己の頭の固さを思い知らされされたわw
しかもあれ、開発もピンポンクリアを想定してたらしいんだよな。
つくづく己の頭の固さを思い知らされされたわw
4: 2024/06/03(月) 21:31:17.78 ID:QnQ2JF0Gd
ゴロゴア
50: 2024/06/04(火) 09:10:32.76 ID:dPKpda5Vd
>>4
これ
ゴロゴア安くて面白いから遊んでほしい
これ
ゴロゴア安くて面白いから遊んでほしい
5: 2024/06/03(月) 21:31:52.29 ID:ZynQaybF0
テトリス
7: 2024/06/03(月) 21:32:33.27 ID:PYUYPOOyd
レミングス
8: 2024/06/03(月) 21:33:31.57 ID:pyzFdXyb0
かこむん蛇
9: 2024/06/03(月) 21:34:34.61 ID:1iWjUMJI0
立体ピクロス
10: 2024/06/03(月) 21:36:25.99 ID:EuLw3UN80
プレイヤーの名前を入れたら
それが切り札だったやつ
それが切り札だったやつ
11: 2024/06/03(月) 21:38:18.49 ID:NaTAf3H/0
スタッフロール流れ出したのにそれが逆転しだしてゲーム再開する奴
12: 2024/06/03(月) 21:44:41.47 ID:zygGH0vP0
ヴェスペリアで街?を発展させるイベントやった後に初めて地名が表示される演出はすごくよかった
15: 2024/06/03(月) 21:51:40.03 ID:a8miecLA0
MYSTかな…
途中の謎解き(今は脱出ゲーとかであたりまえになっちゃったけど)もだけど
「捉えられてる人は助ける」(そいつが多少いけすかないヤツでも)のがゲームのお約束だと思ってたので…
明示的に言葉でそうしろと言われるわけじゃないけど、プレイヤーである「自分が」どう判断するかを問われるとは思ってなかった
…まあそれも攻略とか見てやったら、なんてことなくなっちゃうんだろうけどね
途中の謎解き(今は脱出ゲーとかであたりまえになっちゃったけど)もだけど
「捉えられてる人は助ける」(そいつが多少いけすかないヤツでも)のがゲームのお約束だと思ってたので…
明示的に言葉でそうしろと言われるわけじゃないけど、プレイヤーである「自分が」どう判断するかを問われるとは思ってなかった
…まあそれも攻略とか見てやったら、なんてことなくなっちゃうんだろうけどね
16: 2024/06/03(月) 21:58:20.31 ID:zEFpNIUR0
コンシューマーだとなんだろ
アナザーコードのDSの蓋を閉める仕掛けか
バーコードバトラーもまぁ天才的と言えたんじゃね
発明って最初の発想に至り、形にできるかどうかだからな
アナザーコードのDSの蓋を閉める仕掛けか
バーコードバトラーもまぁ天才的と言えたんじゃね
発明って最初の発想に至り、形にできるかどうかだからな
17: 2024/06/03(月) 22:07:20.40 ID:zlm3CNqv0
バーチャ2
21: 2024/06/03(月) 22:19:36.78 ID:ikQJU3uU0
初代バイオの画面切り替えに扉を開くムービー入れた事かな
退屈なロード時間を恐怖の演出に変える単純でいて素晴らしい発想だった
退屈なロード時間を恐怖の演出に変える単純でいて素晴らしい発想だった
22: 2024/06/03(月) 22:22:25.16 ID:zEFpNIUR0
>>21
あれは元ネタがあるからなぁ
スイートホームからの発想だったか、ロード隠すのもなんか別のゲームと同じだったはず、すぐでてこんわ
三上的にはスイートホームのリベンジを任された演出だったとかなんとか
あれは元ネタがあるからなぁ
スイートホームからの発想だったか、ロード隠すのもなんか別のゲームと同じだったはず、すぐでてこんわ
三上的にはスイートホームのリベンジを任された演出だったとかなんとか
23: 2024/06/03(月) 22:27:37.25 ID:zjmL0LcR0
ドンキーコング25mのバックジャンプ樽飛び越し
3つのジャンプ軌道を使い分けて有利な状況を作り出していく圧倒的なゲーム性
3つのジャンプ軌道を使い分けて有利な状況を作り出していく圧倒的なゲーム性
24: 2024/06/03(月) 22:32:29.64 ID:B1id3ARK0
マザー2のギーグ戦でテレビが壊れる演出
25: 2024/06/03(月) 22:42:35.25 ID:zEFpNIUR0
伊集院光が天才的だと褒めてた物にぶつ森のリセットさんあったな
リセットすると出てきて怒られる
懲りずにリセットするとだんどん怒られ方が過激になっていく、最後にはフェイントまでかけてくる
リセットすると出てきて怒られる
懲りずにリセットするとだんどん怒られ方が過激になっていく、最後にはフェイントまでかけてくる
27: 2024/06/03(月) 22:54:04.57 ID:MoRiNPWZ0
塊魂
29: 2024/06/03(月) 23:04:56.24 ID:loFF/43g0
キャメルトライ
オンリーワンすぎて新ジャンルになれなかったやつ
オンリーワンすぎて新ジャンルになれなかったやつ
30: 2024/06/03(月) 23:09:46.45 ID:riENK1cD0
ワギャンランドのしりとり
33: 2024/06/03(月) 23:39:53.41 ID:9d1EI1/s0
L4Dのエンディング
34: 2024/06/04(火) 00:02:23.36 ID:zCDe+Pgt0
ロマサガ2のひらめき
37: 2024/06/04(火) 00:23:32.64 ID:pxvR8Je10
アストロロボササ
38: 2024/06/04(火) 01:44:41.11 ID:b8rYJD/x0
倉庫番
Core Wars
Core Wars
39: 2024/06/04(火) 02:12:26.17 ID:b8rYJD/x0
クォータービューをゲームに使ったもの
初めて知ったのはZAXXONだったが、それ以前にトレジャーアイランドでも使われていたらしい
初めて知ったのはZAXXONだったが、それ以前にトレジャーアイランドでも使われていたらしい
40: 2024/06/04(火) 02:21:46.51 ID:b8rYJD/x0
スーパーマリオのようなジャンプ中に軌道を変えられるゲーム
42: 2024/06/04(火) 02:53:12.07 ID:q9q+VELr0
ゼクシード
44: 2024/06/04(火) 04:08:59.05 ID:6sll/Aw60
バンゲリングベイ
51: 2024/06/04(火) 09:11:55.22 ID:6FvxGetF0
アストロロボササは当時何気に感動した
反動ゲーおもろいとおもた
パッケージ背面のカラオケと
反動ゲーおもろいとおもた
パッケージ背面のカラオケと
58: 2024/06/04(火) 21:25:10.84 ID:gv9qf/pq0
>>51
あそこまで激ムズにする必要あったのかな
燃料少ない壁硬すぎダメージデカすぎ
あそこまで激ムズにする必要あったのかな
燃料少ない壁硬すぎダメージデカすぎ
53: 2024/06/04(火) 09:53:39.56 ID:b8rYJD/x0
ロットロットロット
カーソルを時間差で追従してくるもう一つのカーソルのアイデアが天才的
カーソルを時間差で追従してくるもう一つのカーソルのアイデアが天才的
59: 2024/06/04(火) 21:25:44.86 ID:gv9qf/pq0
>>53
MSX版のタイトルなところが通
MSX版のタイトルなところが通
54: 2024/06/04(火) 10:09:29.63 ID:xRnrnjE50
ゼルダの伝説ムジュラの仮面のロックビルの天地ひっくり返し
55: 2024/06/04(火) 10:15:03.20 ID:+b2gFrWC0
スプラのインク
ダンボールLabo
ダンボールLabo
56: 2024/06/04(火) 14:15:23.83 ID:2MH3tGz10
「序盤から主人公の名前付け直せる場所があるなー」と思ってたら、ゲーム進めて世界観が分かってきて主人公の正体が分かって主人公の真の名前に付け直したら、ラスボス戦突入可能フラグ立つ奴
名前知ってたらいつでもラスボス戦可能になるから2周目以降にいろいろすっ飛ばして早期EDも出来る
名前知ってたらいつでもラスボス戦可能になるから2周目以降にいろいろすっ飛ばして早期EDも出来る
57: 2024/06/04(火) 16:20:14.26 ID:cggXy/Sh0
ゲームならではのシステムを活用するのはあるな
別のセーブデータで新規開始すると真endのフラグになるやつもあった
別のセーブデータで新規開始すると真endのフラグになるやつもあった
60: 2024/06/05(水) 00:38:27.99 ID:vZ0fzmkl0
リブルラブル
ボタン側も方向キーのように使うとこ
左右対称なのは最初からそれができるように想定してたのかな
ボタン側も方向キーのように使うとこ
左右対称なのは最初からそれができるように想定してたのかな
65: 2024/06/05(水) 06:09:18.30 ID:WqW3ZZPz0
>>60
元々のアーケード版がレバー二本で操作するシステムで
それをパッドで操作出来るようにした結果ですな
SFC版だったか
ボタンの上に張り付けて十字ボタンっぽくするコイン状のアタッチメントが付いていたやつもある
元々のアーケード版がレバー二本で操作するシステムで
それをパッドで操作出来るようにした結果ですな
SFC版だったか
ボタンの上に張り付けて十字ボタンっぽくするコイン状のアタッチメントが付いていたやつもある
61: 2024/06/05(水) 00:44:35.10 ID:2nmmVMWa0
CDやメモリーデータがモンスターの召喚に反映されるシステム
63: 2024/06/05(水) 04:45:51.83 ID:oyMikUJL0
ポピュラス
カルネージハート
カルネージハート
64: 2024/06/05(水) 05:16:52.77 ID:qrfv8GDb0
undertailの戦闘方式
45: 2024/06/04(火) 04:11:29.67 ID:woougiEw0
psoの吹き出しにコリジョン付けて重ならないようにしたことだろ
ネトゲ黎明期にあの発想でチャットを見やすくしたのは画期的だわ
ネトゲ黎明期にあの発想でチャットを見やすくしたのは画期的だわ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1717417513/
管理人コメント かまいたちの夜。
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