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識者「任天堂Switchが強すぎて子供向け玩具が売れなくなった」

1: 2024/04/12(金) 20:45:30.05 ID:OojdX8Au0
@***
少子化・未婚化が進む日本で一体どのような層が一番お金落としてくれるのかって考えると、我々のような独身アラフォー・アラフィフ世代なんですよねえ
というかニンテンドースイッチが強すぎて低年齢向け玩具が流行らない

@***
あれだけ騒がれた妖怪ウォッチもヒーロー玩具も、ニンテンドースイッチの台頭で嘘のように沈静化した
毎年のXmasプレゼントで何が売れてるか、ここ10年ずっと売る側として眺めてるから分かるけど、マジでスイッチの一強状態が続いてる

32: 2024/04/12(金) 21:11:43.06 ID:Us6gqGOB0
>>1
スイッチそこそこ高いしね
他のおもちゃ買う余裕なくなるわな

43: 2024/04/12(金) 21:22:04.86 ID:twRQ8Czr0
>>1
レベルファイブの衰退とSwitchの台頭は関係ないだろ

5: 2024/04/12(金) 20:48:08.63 ID:jpSJyl4t0
妖怪はSwitch出だ時点で沈静化してたような

6: 2024/04/12(金) 20:48:45.33 ID:5R+IMeD+0
確かに最近流行ったおもちゃとか聞かんな

7: 2024/04/12(金) 20:50:11.28 ID:YmgZRbS/d
クリスマスを理解できる知能まで育ったらSwitch遊べるからな

11: 2024/04/12(金) 20:54:33.77 ID:K4WwE8vH0
妖怪ウォッチの頃
仮面ライダーオーズのメダルも凄かったな
以降なんかあったっけなぁ
ちいかわグッズは人気あるが

18: 2024/04/12(金) 20:57:00.50 ID:1PDnCFnz0
妖怪ウォッチはSwitch以前に凋落著しかったような
ヒーロー玩具はそうだね
数年前はライダーベルトやそれにはめるメダルとかを買うために
大行列が起こった時代もあった

14: 2024/04/12(金) 20:55:57.39 ID:KA+Kngdi0
子供向けをどの年齢までに区切るかによるが、未就学児向けのおもちゃは今も昔も大して変わらんだろう
小学生向けならコロコロ読んどけ

15: 2024/04/12(金) 20:56:10.80 ID:K4WwE8vH0
あ、鬼滅の刃関連があったか
ただ、ちいかわも鬼滅の刃も子供向けってわけでもないしなぁ
妖怪ウォッチも親を巻き込んだ感じあるけど

20: 2024/04/12(金) 20:59:15.88 ID:8RK9ZJg90
近所のショッピングモールに鉄道模型屋が入ってきて商売になるんかな…って思ってたんだけど親子連れとかすごい来てるんだよね
親子にウケるような商品じゃないと今は無理なんだろうね
そうなるとプレステさんはその時点で失格しとるわけだな

46: 2024/04/12(金) 21:38:06.45 ID:Ba88gAIx0
>>20
金出すのは親だからな
それを忘れてる奴も少なくない

48: 2024/04/12(金) 21:42:19.16 ID:p1X5UY8p0
>>20
へえ
なかなか賢いな

飛行機模型の専門店とかも
わりと子連れ客は多い

26: 2024/04/12(金) 21:07:23.04 ID:K4WwE8vH0
家電ありでおもちゃコーナーだと
今欲しいのはガンプラだろうね
コロナから入れば即完売だし
子供一切関係ないが

28: 2024/04/12(金) 21:08:45.20 ID:7MIqO6/a0
言われてみれば今の子供向けおもちゃってその親や大きなお友達を取りに来てるのばかりな気がする

22: 2024/04/12(金) 21:02:53.03 ID:WJ6d7PyQ0
レベルファイブはswitchは失敗すると考えてコンシューマ切り捨て戦略に出たからな

101: 2024/04/12(金) 23:20:04.10 ID:EeIVVArn0
>>22
株ポケの石原も「switchは上手くいかないと思ってた」って言ってたな
だからこそポケモンで牽引してやろうと意気込んでたと
同じ未来を予測してどちらも予測を外したのに、結果は残酷なまでに違ってしまった

112: 2024/04/13(土) 00:16:23.78 ID:WBIpK+qQH
>>101
力になろうとする会社となろうとしない会社でこんなに違うんだな
考えさせられる

38: 2024/04/12(金) 21:18:27.55 ID:0BERnurU0
レベル5弱体化したもんなぁ

30: 2024/04/12(金) 21:10:24.45 ID:LuP5jqXm0
超合金とか売れないのか

36: 2024/04/12(金) 21:14:26.41 ID:S7QJwg2B0
>>30
今どきの超合金は大人向けのハイエイジトイだよ

50: 2024/04/12(金) 21:44:23.72 ID:AICzElT60
>>36
今の戦隊ロボは超合金じゃないんだよな

31: 2024/04/12(金) 21:10:51.57 ID:5scgx8Qe0
今の時代の子供向け玩具ってなんだ?
ブリキのおもちゃやリカちゃん人形とかでは無いよな
プラレールはまだギリ今の時代の子供向け玩具か?

45: 2024/04/12(金) 21:25:48.87 ID:p1X5UY8p0
>>31
あんぱん
プラレール
は鉄板やね
あとは細分化してる

49: 2024/04/12(金) 21:42:57.65 ID:RvNqyXPX0
これSwitchのせいだけじゃなくて100均のせいもあるだろ
玩具ありすぎ

51: 2024/04/12(金) 21:44:50.08 ID:wuCu3mZ30
実際遊んで楽しいおもちゃってもうベイブレードぐらいしかなさそう

53: 2024/04/12(金) 21:48:32.04 ID:QQFtDwzp0
Switchのせいでコマ回しや凧揚げをする子供がいなくなった

58: 2024/04/12(金) 21:53:54.52 ID:wuCu3mZ30
凧揚げはともかくコマバトルはいつの時代もそこそこ楽しいはず

54: 2024/04/12(金) 21:48:44.63 ID:94vxrNKXd
Switchってハローマックに売ってる?

56: 2024/04/12(金) 21:51:26.02 ID:p1X5UY8p0
>>54
そもそもハローマックが…

57: 2024/04/12(金) 21:53:08.38 ID:uIDy/xd40
トイザらスですらガンガン潰れてんのに今更やな

63: 2024/04/12(金) 22:00:46.70 ID:EebsBOUh0
ぶっちゃけ子供に買い与えてその子が寝た後は親が遊べるんだよ
他の玩具とは商品としての価値が違うんだわ
生活家電に夢が詰まったようなもんだよ

66: 2024/04/12(金) 22:06:15.90 ID:ebik+g4vd
それぐらい家庭の中に浸透しているって事やんな

64: 2024/04/12(金) 22:04:09.43 ID:ANCrs8kPd
そもそもプラモとか作ったら終わりだし変身ベルトなんか直ぐに飽きるだろ
そりゃゲーム機の方が好まれるに決まってる

71: 2024/04/12(金) 22:20:48.51 ID:9MrMox1d0
妖怪ウォッチとは懐かしいな
ブームは10年以上前か?

72: 2024/04/12(金) 22:21:04.10 ID:DfIrpV+Z0
まあスイッチ1強だわな
鬼滅も一時期あったけど

74: 2024/04/12(金) 22:21:18.92 ID:IR+BtaVL0
子供自体がTV見ない時代だし

77: 2024/04/12(金) 22:36:19.66 ID:vpCpvZpN0
コロコロも玩具系じゃなくてゲームとタイアップしてるもんな
マイクラとかフォートナイトとか

81: 2024/04/12(金) 22:45:30.58 ID:YmHe1v8+0
ゲーム機があった時代でもたまごっちは大ヒットしたからな
新しいモノを生み出せなくマンネリ化してるだけだよな

125: 2024/04/13(土) 01:34:03.88 ID:UZsBxlKL0
自分振り返ってみてもゲーム機あったら他いらないもんなぁ
たまごっちぐらいじゃないか

82: 2024/04/12(金) 22:52:42.90 ID:QSYTwOgT0
トミカとか普通に売れてるけど

89: 2024/04/12(金) 23:06:28.52 ID:w5/lC1Yx0
逆に3万とソフト2本くらいまとめて買って初年度4万程度の出費と考えても
あとは別にソフトだけ買い与えりゃいいわけだから意外と安上がりかもしれんな

99: 2024/04/12(金) 23:16:27.83 ID:FGptjn500
ゲームもそうだけどUSJのニンテンドーエリアも拡大する一方だしね

103: 2024/04/12(金) 23:22:36.86 ID:GyZMOBYU0
テレビがもはや中心じゃなくなって
スマホ持ってる子と持ってない子
持っていても触れるコンテンツは様々で子供の中で情報の分断が結構ある
そういう意味では子供向け雑誌は未だ健在だけど
情報とコンテンツが集約されて更新される
しかも持ち寄れるデバイスなんだからそりゃ強いよ

106: 2024/04/12(金) 23:26:53.69 ID:p1X5UY8p0
>>103
女児向けが壊滅してるのも
コロナはあんまカンケーなくて
その辺に理由あるのかもしれんね

原因がコロナだと思い込んでるから
対策がことごとく間違ってきたとか

104: 2024/04/12(金) 23:24:39.03 ID:p1X5UY8p0
スイッチは冷静に見れば
据え置き+携帯機
従来サードゲー+体感ゲー
でライト向けで一切隙のないハードやろ

論調がWiiUに引っ張られすぎたんよな

127: 2024/04/13(土) 01:54:30.43 ID:vi3V9VJP0
とりあえずSwitchで間違いないもんな
小学生にもなればマリカ、スプラ、スマブラ、桃鉄、あつ森、マイクラ辺りのド定番と一緒に持ってて当たり前レベルの扱いだろ

109: 2024/04/12(金) 23:56:35.98 ID:85NGwX+E0
玩具ってスイッチがなかった場合はスマホに食われるのだろうか?

113: 2024/04/13(土) 00:26:04.55 ID:e71Dgkksd
>>109
タブレットは生活の一部になってるから別物と考えたほうがええで

119: 2024/04/13(土) 01:08:09.30 ID:SYYfaNe20
妖怪だけでなくイナズマ、レイトンも売れてたのに
もったいなすぎる

123: 2024/04/13(土) 01:18:41.43 ID:Bhx0ELgj0
というか売る側としてはいちいち例年のトレンドとか気にしないで良くなったから
大歓迎の状況なのでは?
売れるかどうか心配せずに同じ商品店頭に並べてれば気づいた時には売れてるんだから

129: 2024/04/13(土) 01:58:45.90 ID:qvxnIrJe0
友達が多い学生時代に遊ぶマリカやマイクラの面白さ相手に、ウルトラマンのビニール人形や仮面ライダーのベルトが勝てるわけがない
時代が進めば娯楽も進化するのは当たり前だ

141: 2024/04/13(土) 03:21:23.27 ID:Bhx0ELgj0
ライダーのベルトとか年間で切り替わる番組の商品って超ハイリスクだからな
1年経ったらゴミになるから店側としてはあんまり積極的に置きたい商品じゃ無いはずなんだが
スイッチとマリオカートは7年前に仕入れた物が恐らく同じ値段で売れるはず
こんな美味しい商品って他にないよ?

142: 2024/04/13(土) 03:23:14.50
Switchは値下げ1回もしてないからな
そこが1番信用できる

143: 2024/04/13(土) 03:24:30.85 ID:PHQpIR6U0
Switch以外で何に手を出すかっつーと
たぶん一番有力なのはポケカだろ
ゲーム機以外でも結局任天堂の手のひらの中

144: 2024/04/13(土) 03:35:00.66 ID:/Ej9U+pJ0
キッズアニメが全年齢にウケるジャンプアニメに負けてしまうように
子供だけ相手にしている玩具は全年齢向けの任天堂には勝てないのだろう

148: 2024/04/13(土) 05:49:58.38 ID:XxkKrto10
時代やな

154: 2024/04/13(土) 06:55:12.50 ID:L+iv9nJA0
任天堂からしたら喜ばしいことだな
他の娯楽との競争で優勢なわけだから

155: 2024/04/13(土) 06:55:36.59 ID:9ZS9+hDb0
大人用のメタルロボット魂とかは物によっては三万以上とかでも瞬殺やから、そういうコンテンツ持ってるかもあるよな~

159: 2024/04/13(土) 07:41:14.62 ID:Wusn3y4G0
不景気やスマホ普及などのライフスタイルの変化でオモチャが売れなくなった
スイッチが無かったらおもちゃ売り場で売れるものが壊滅してたと考えては

95: 2024/04/12(金) 23:15:57.30 ID:bFcgtmO+0
妖怪ウォッチがオワコン化したのと特撮玩具が子供に人気無くなったのはSwitchの問題じゃない

124: 2024/04/13(土) 01:25:58.66 ID:cd4g4maC0
自爆の理由をSwitchに押し付けてないかな

132: 2024/04/13(土) 02:19:30.96 ID:4qS0ci9i0
任天堂も老舗おもちゃメーカーだからな
新しい黒船が来たわけじゃないんだから既存のメーカーが頑張らないと

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1712922330/

管理人コメント                                  別の視点で考えると、Nintendo Switchはゲーム業界だけでなく、玩具との競争においても優位に立っているという見方もできるのではないでしょうか。ゲームを購入させるには同じゲームだけでなく、家電や玩具など他業界の娯楽を含めた面子の中から購入対象として選ばれる必要があるのでしょうね。