オープンワールドでいらない要素「クラフト」「武器の耐久値」あとは?
1: 2024/01/18(木) 16:52:43.91 ID:QeIAAEkud
謎解き
2: 2024/01/18(木) 16:52:59.22 ID:QeIAAEkud
あとなんかある?
6: 2024/01/18(木) 16:53:22.52 ID:7Xn2OXao0
これ以上先には進めません
7: 2024/01/18(木) 16:53:32.49 ID:eC+4lbeGd
マップの使い回し
10: 2024/01/18(木) 16:54:24.26 ID:mpLQIoxh0
パートナー
11: 2024/01/18(木) 16:54:48.86 ID:/1dkgQrP0
あんまり詳細過ぎるマーカーは逆に探索の楽しみを奪っている気はする
32: 2024/01/18(木) 17:05:03.40 ID:ISYYIqlld
>>11
アサクリでマーカーの詳細度合い変えれたけど曖昧なやつはめんどいだけだったわ
アサクリでマーカーの詳細度合い変えれたけど曖昧なやつはめんどいだけだったわ
13: 2024/01/18(木) 16:55:06.69 ID:1Vzn3VV50
所持重量定期
14: 2024/01/18(木) 16:55:21.82 ID:jJ8QKlbI0
落下ダメージ
16: 2024/01/18(木) 16:57:27.29 ID:4U4GKenT0
今更スカイリム触ったけど
重量システムは流石に不便とかいうレベルを通り越して頭おかしい
重量システムは流石に不便とかいうレベルを通り越して頭おかしい
23: 2024/01/18(木) 17:00:37.05 ID:1Vzn3VV50
>>16
最新作のスタフィにもあるし、ベセスダはなくす気ないぞ
最新作のスタフィにもあるし、ベセスダはなくす気ないぞ
21: 2024/01/18(木) 16:58:57.67 ID:/1dkgQrP0
洋ゲーは昔から重量制を採用しているのが多いな
何か拘りがあるんだろうか
何か拘りがあるんだろうか
35: 2024/01/18(木) 17:08:37.98 ID:cwtuIo580
>>21
TRPGの頃から頑なに従量制に拘ってるで
TRPGの頃から頑なに従量制に拘ってるで
19: 2024/01/18(木) 16:58:40.04 ID:kzftK2rUd
FF15のなんでもないところで出てくるでかい敵は正直テンション上がった
25: 2024/01/18(木) 17:01:52.78 ID:oYXsQqeu0
意味のない広大なマップ
移動に時間使わすな
移動に時間使わすな
26: 2024/01/18(木) 17:02:37.78 ID:KYn2Sz/u0
パルクール
27: 2024/01/18(木) 17:03:39.92 ID:2RfR2TPy0
いらないゴミまで拾える
28: 2024/01/18(木) 17:03:51.78 ID:z3Du/fXa0
ランダムイベント
30: 2024/01/18(木) 17:04:21.22 ID:UcctpqBx0
オープンワールドとクラフトの親和性高いやろ
自分好みの拠点が作れるんやで?
オープンワールドにクラフト要素を取り入れたのって革命に近いで
自分好みの拠点が作れるんやで?
オープンワールドにクラフト要素を取り入れたのって革命に近いで
37: 2024/01/18(木) 17:12:35.20 ID:m0OPSVKz0
>>30
これ
クラフトはコンシューマでゲームパッド使うとイライラするがキーマウなら快適
ゲームパッドはボタンが少なすぎる
これ
クラフトはコンシューマでゲームパッド使うとイライラするがキーマウなら快適
ゲームパッドはボタンが少なすぎる
33: 2024/01/18(木) 17:07:27.81 ID:CNnM0j7y0
マイクラは両方あるやん
39: 2024/01/18(木) 17:15:22.39 ID:VCjFY9Tf0
いやいるやろ
空腹ゲージ、眠気度も欲しい
空腹ゲージ、眠気度も欲しい
40: 2024/01/18(木) 17:17:17.54 ID:6FGWTKDt0
ベセスダゲーは別にアクション性寄りじゃないからある程度の不便さもロールプレイの範囲
42: 2024/01/18(木) 17:21:09.12 ID:J4ZjVbq90
ウイッチャー3
って、重量制限、レベル制限、経験値制限、武器の劣化、小さな高低差で即死、商人のゴールド制限
って、なんであんなに制限だらけなんやろ
って、重量制限、レベル制限、経験値制限、武器の劣化、小さな高低差で即死、商人のゴールド制限
って、なんであんなに制限だらけなんやろ
43: 2024/01/18(木) 17:23:36.99 ID:lDri+v9+0
ウィッチャーは制限ないとゲーム部分は割とスカスカやからな
45: 2024/01/18(木) 17:28:53.04 ID:6axXWWiMa
ファストトラベル
48: 2024/01/18(木) 17:30:34.55 ID:D0sCyZaX0
持ち物の重量制限
規定レベルまで装備できない武器
規定レベルまで装備できない武器
51: 2024/01/18(木) 17:32:07.18 ID:9vjx89jH0
ダッシュのスタミナ
53: 2024/01/18(木) 17:32:54.50 ID:9vjx89jH0
そもそも100mぐらい走っただけでへばるような奴が世界救えるわけないやろって思うんだが
54: 2024/01/18(木) 17:33:07.76 ID:K5jejcBHd
荒廃した世界やな
街を作らないことを正当化するための要素
街を作らないことを正当化するための要素
61: 2024/01/18(木) 17:38:23.98 ID:+9O48nnS0
クラフトは最重要やろ
延々同じ事の繰り返しのしょぼいアクションしてて何が楽しいんや
アサクリなんか飽きるぞ
延々同じ事の繰り返しのしょぼいアクションしてて何が楽しいんや
アサクリなんか飽きるぞ
63: 2024/01/18(木) 17:38:52.19 ID:OvpZDReO0
装備とかの移動速度アップみたいな要素
最初から早くしてくれ、敵シンボルの速度も早くていいから
最初から早くしてくれ、敵シンボルの速度も早くていいから
64: 2024/01/18(木) 17:38:54.83 ID:oydNsoIG0
探索してる時にダッシュしてるとスタミナ切れて
移動が遅くなるのめんどい
移動が遅くなるのめんどい
65: 2024/01/18(木) 17:39:21.09 ID:pAFO1tiO0
アサクリって言うほどアサシンしてないよな
目立ちすぎや
目立ちすぎや
66: 2024/01/18(木) 17:39:27.50 ID:KTGU96Nr0
虱潰しに探索するからオープンワールドは時間かかりすぎて途中で嫌になってくる
67: 2024/01/18(木) 17:41:52.72 ID:V1Ibb2bZa
おつかいイベントで
Aにいく→Bに行く(Aにクエストある)
ファストトラベルはできない
Aにいく→Bに行く(Aにクエストある)
ファストトラベルはできない
68: 2024/01/18(木) 17:42:16.00 ID:Eu/vesMh0
全部要る食事も必要
73: 2024/01/18(木) 17:46:15.93 ID:+9O48nnS0
必要なのは自由度の高い乗り物の改造と乗り物の豊富さだよな
船を自由に改造したり買い替えて新しい船にしたりできればいいんだが
大抵のゲームは乗り物はこれで固定な、みたいな感じで改造自由度もない
船を自由に改造したり買い替えて新しい船にしたりできればいいんだが
大抵のゲームは乗り物はこれで固定な、みたいな感じで改造自由度もない
74: 2024/01/18(木) 17:47:20.77 ID:D0sCyZaX0
敵が近くにいるのでファストトラベルできません!
76: 2024/01/18(木) 17:47:45.97 ID:13+RdSi40
グラセフでお使い面倒にならんのは移動がそもそもゲームのメインコンテンツだからだな
広大なマップをお馬さんで走るのはタルい
広大なマップをお馬さんで走るのはタルい
77: 2024/01/18(木) 17:49:58.63 ID:8HO1Y3rwd
食料食わないとデメリットあるやつ
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1705564363/
管理人コメント 個人的には武器の耐久値よりも重量制限の方が嫌ですね……。
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