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ゲームの映画化はどうすれば成功するのか?

2: 2024/01/06(土) 17:34:03.11 ID:WbieCnCga
アニメ系は入場者特典毎週違うの配った

4: 2024/01/06(土) 17:35:03.11 ID:UrdQBF+b0
バイオハザードはヒットしたが別物だったな

5: 2024/01/06(土) 17:35:50.54 ID:WVF0wj0t0
GTはeスポーツのドキュメンタリーだろ

12: 2024/01/06(土) 17:44:42.35 ID:uoCAgOX/0
題材なんて二の次
いい脚本と監督がいないとだめ

これだけ
つまり絶対成功するなんて無い

15: 2024/01/06(土) 17:47:01.57 ID:1vvbWXpk0
理想的なのはシュガー・ラッシュ

16: 2024/01/06(土) 17:51:04.46 ID://TV53GD0
やっぱり需要があるかどうかでは
GTやモンハンは別に映画で観たいとは思わない

18: 2024/01/06(土) 17:57:56.90 ID:PACk+IyF0
一次創作のクリエイターと二次創作のクリエイターとで
創造の機能が違うんだよね

前者は心の内にある情熱を燃やして形作ることを得意とするアーティストタイプが優位な土俵
後者は既存物をアレンジし市場への干渉を得意とするビジネスマンタイプの土俵

一次タイプの人間が二次創作をやっても上手くいかないし逆も然り

19: 2024/01/06(土) 18:08:07.66 ID:mTiK0SQg0
実写化をしない

21: 2024/01/06(土) 18:18:42.01 ID:hlX59Gs40
映画GTは似たようなの既にあるからなあ

22: 2024/01/06(土) 18:23:52.26 ID:RJEXfL8fa
Falloutのドラマはどうなるかな

23: 2024/01/06(土) 18:24:58.42 ID:AOf3GROi0
witcherのドラマはゲームのドラマ化ではなく
小説のドラマ化だったな

25: 2024/01/06(土) 18:40:01.38 ID:A0+vf3xT0
DQもオチを何とかすればよかったんじゃ無いの

27: 2024/01/06(土) 18:43:15.51 ID:GxjYJgOo0
サイレンの映画はどっちだ?

29: 2024/01/06(土) 19:15:08.35 ID:OyUXzwLk0
映画サイレンは元ネタをサイレントヒルと間違えていたのではという風潮
サイレントヒルの映画はゲームのガチファン監督が作っただけのことはあった
興収そんな振るわなかったけどあれは一つのいいケース

30: 2024/01/06(土) 19:22:04.51 ID:22HeOFtv0
ピクセルは個人的には好き

31: 2024/01/06(土) 19:31:20.43 ID:Fd1qYKTO0
運だよ、運がいいかどうか、これが一番問題
Five Nights at Freddy’sがあんなゴタゴタの極みの末にとんでもない大ヒットするって誰が予想できる? 30億円で作って400億円の売上www
結果として大ヒットするだけの作品に仕上がっただけで運としか言いようがないんだよあんな経緯でw 評価も玄人と素人でまっぷたつw

32: 2024/01/06(土) 19:42:06.21 ID:KGseD1lrM
映画じゃないけどサイパンのアニメは海外でも大ヒットだった
以来サイパンが売れて販促としてうまく機能した例

33: 2024/01/06(土) 19:49:32.70 ID:Q3K8Go6g0
え?ソニックって大成功なの?

35: 2024/01/06(土) 20:04:11.92 ID:LBIwPmUH0
>>33
あれが失敗なら殆どの映画は失敗

36: 2024/01/06(土) 20:06:57.27 ID:C3GQkAYp0
>>33
2作とも4億ドル稼いで3作目まで確定してるんですよ

34: 2024/01/06(土) 19:52:36.57 ID:I27j89PPM
マリオは一回大ゴケしてるんだよなぁ

11: 2024/01/06(土) 17:43:21.72 ID:R2WnL5hB0
まぁ、成功に含まれる大半の作品が換骨奪胎的な感じで
特定の作品の内容そのものをそのまま映画化した訳では無い事を考えりゃ
結局、原作に関係なく単体映画として面白いかどうかが一番の理由に成るんじゃね?

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1704529874/

管理人コメント                                面白さは必須要素だと思います。

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Posted by ningame-editor