タイミングよく回避とかパリィとかってQTEと何が違うの?
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アニメだとMMOネトゲが盛り上がっているってストーリー多いけどさ
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地上や空中で戦うゲームは多いけど水中でも戦うゲームって少ないよな
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最近、ベルトスクロールアクションの定義があいまいになってきてね?
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オンラインゲームでよくある遠くの街にワープとかファストトラベルは正直ナンセンスだと思うわ
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『天穂のサクナヒメ』目標3万本のインディー→ミリオン達成→農水省コラボ→アニメ化
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和ゲー「主人公が喋りません」←これもう止めない?
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初めてHD画質のゲームをプレイした時のような衝撃を受ける進化はもう無いんだろうか?
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ゲームのヒロイン←この4つの中でどのパターンが一番好き?
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「ゲームにリアルな要素を入れるとつまらなくなる」は本当なのか?
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