ゼルダの伝説シリーズに謎解きダンジョンはいるのか?いらないのか?
1: 2023/03/11(土) 16:44:17.82 ID:M6AHE9oD0
ブレワイの祠にさえ文句いう勢力がいるのビビるわ
嫌ならやらないって選択肢まであるのに
嫌ならやらないって選択肢まであるのに
2: 2023/03/11(土) 16:49:50.85 ID:0CoUhH6N0
達成感あるし謎解きしたいぞ
4: 2023/03/11(土) 16:51:38.71 ID:bH9sWUoCd
俺は欲しいけど、謎解き要素は必ずしもゼルダの伝説の必須要件って訳ではないような気も正直しなくはない
5: 2023/03/11(土) 16:53:42.63 ID:7gKVDl+v0
元々のゼルダの伝説が謎解き要素を入れたのが人気の秘訣なわけだし、外したら駄目やろ
クリア出来ないような極悪な謎解きでなければ無問題やな
クリア出来ないような極悪な謎解きでなければ無問題やな
10: 2023/03/11(土) 17:02:22.01 ID:SiTsTNNEM
メトロイドヴァニアに探索要素要るのかって言ってるようなもん
13: 2023/03/11(土) 17:15:22.42 ID:rWx7BCSu0
無くてもいいけど有ってもいい
正直ゼルダの謎解きで悩んだことってあまりに理不尽なもの以外ほぼないし
ただ個人的には謎解きはもっと難易度をあげてその分攻略必須な要素ではないものにして欲しい
例えばサブクエ的なもんとかね
正直ゼルダの謎解きで悩んだことってあまりに理不尽なもの以外ほぼないし
ただ個人的には謎解きはもっと難易度をあげてその分攻略必須な要素ではないものにして欲しい
例えばサブクエ的なもんとかね
17: 2023/03/11(土) 17:46:37.26 ID:X83W0+I80
祠探しは楽しかった
祠はつまらなかった
祠はつまらなかった
18: 2023/03/11(土) 17:49:18.11 ID:5wcqBIar0
祠は基本的には面白かったけどめっちゃわかりにくいとこにレバー隠してあります系は要らんわ
21: 2023/03/11(土) 17:58:53.74 ID:BGwpyeck0
やりたい気分の時もあればその逆もある
なのでワープポイントと紐づいていたのは嬉しかった
なのでワープポイントと紐づいていたのは嬉しかった
23: 2023/03/11(土) 18:01:19.85 ID:QUBsSphrM
祠は面白かったよ
力の試練は不要だけど
力の試練は不要だけど
24: 2023/03/11(土) 18:06:39.20 ID:whAWClbY0
祠クリアしないとハートやがんばりゲージ増えないけどいいの?
26: 2023/03/11(土) 18:14:50.74 ID:QCEt7+74M
あれなければ他のOWゲーと変わらんじゃん
あくまでゼルダと思ってやらないと肩透かしくらうよ
あくまでゼルダと思ってやらないと肩透かしくらうよ
27: 2023/03/11(土) 18:15:35.46 ID:L0ypNwdT0
もちろんあってほしい
何にでも文句言う勢いるんたから総合的に考えて面白いものを作ってってほしい
何にでも文句言う勢いるんたから総合的に考えて面白いものを作ってってほしい
30: 2023/03/11(土) 18:35:42.59 ID:yXpyhgdw0
やってもいいしやらなくてもいい調整がいい
33: 2023/03/11(土) 20:27:55.84 ID:hjxRobKk0
従来の謎解きダンジョンは長過ぎだったのでブレワイのテーマ一つごとのダンジョンは正に天才的だった。
もっともっとたくさん欲しかったよ。
ガーディアンとの戦闘が結構多いのは手抜きだろってくらいだわ。
もっともっとたくさん欲しかったよ。
ガーディアンとの戦闘が結構多いのは手抜きだろってくらいだわ。
36: 2023/03/11(土) 20:51:03.56 ID:QrtgIDcO0
難題すぎなきゃあった方がいいな
42: 2023/03/11(土) 21:31:28.67 ID:NQCI/dD00
祠のカラクリは面白いけど風景がパターン化してたのがイマイチだった
47: 2023/03/11(土) 22:47:09.74 ID:ynvZxqIU0
ブレワイは一本道だったダンジョンを分解して祠という形式にしただけで、謎解きの数自体は過去作と同等かむしろ増えてる
49: 2023/03/11(土) 23:14:16.17 ID:uNeMPWtF0
祠は初見なら楽しめるけど2回目もやりたいとは思えんよな
57: 2023/03/12(日) 21:46:19.14 ID:eDkV7HdH0
ゲームで迷ってる時間が一番嫌なんだよな
だから謎解き嫌いだわ、解かなきゃ進めないじゃん
その点ブレワイは良かったけどな
謎解きがゼルダのアイデンティティなのかもしれないけど、そのせいで客選んでる部分は絶対あると思うよ
だから謎解き嫌いだわ、解かなきゃ進めないじゃん
その点ブレワイは良かったけどな
謎解きがゼルダのアイデンティティなのかもしれないけど、そのせいで客選んでる部分は絶対あると思うよ
60: 2023/03/12(日) 21:57:07.84 ID:xDfdL6xr0
それは一本道のゲーム全ての課題なんで
76: 2023/03/13(月) 06:36:45.79 ID:QVpFUhPy0
目の前の謎が解けなきゃ詰むってのは現代的ではないな
後回しにして他所に行くぐらいできないと
後回しにして他所に行くぐらいできないと
82: 2023/03/13(月) 08:33:50.91 ID:CveixQn70
スカウォのフィールドからダンジョンのようなつくりで謎解きの連続はとても楽しかった
でもそれはそれで疲れる仕様なので同じような続編を出されたらきっと飽きてしまっていたと思うんだ
でもそれはそれで疲れる仕様なので同じような続編を出されたらきっと飽きてしまっていたと思うんだ
83: 2023/03/13(月) 10:25:32.53 ID:zYWlLnYI0
早めにリーバルトルネード取ると
いろんなギミックすっとばせて楽しい
いろんなギミックすっとばせて楽しい
86: 2023/03/13(月) 18:26:00.73 ID:3nPE1qJe0
探索、発見の流れでの謎解きならいいんだけどパズルはいらんなあ
脳トレみたいなのやらされてもそんな面白くない
脳トレみたいなのやらされてもそんな面白くない
79: 2023/03/13(月) 07:58:05.58 ID:PJF8AKOw0
パズルと謎解きは全く別だっていう前提条件をしっかりしておかないとな
7: 2023/03/11(土) 16:57:52.84 ID:bXeKJdAh0
これは重要なところなんだけど、
「謎解き」必要だけど、「パズル」は必要じゃない
これを世のゲーム開発者は理解してほしい
謎解き要素を入れるためにお手軽なパズルに逃げないでほしい
「謎解き」必要だけど、「パズル」は必要じゃない
これを世のゲーム開発者は理解してほしい
謎解き要素を入れるためにお手軽なパズルに逃げないでほしい
25: 2023/03/11(土) 18:10:19.32 ID:sp3r2FDs0
>>7
これは本当にそう思う。もちろんパズルはあってもいいけど、
それ以上に物語的にも世界観的にも意味のある謎を解きたい
これは本当にそう思う。もちろんパズルはあってもいいけど、
それ以上に物語的にも世界観的にも意味のある謎を解きたい
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1678520657/
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