最近のナムコってなんか目立たない存在になっちゃってない?
1: 2025/12/17(水) 12:35:56.19 ID:mUubehLU0
合併前までは強烈なナムコ臭のするゲームいっぱい出てたと思うんだが
112: 2025/12/18(木) 17:29:20.01 ID:NJSOv7z30
>>1
ファミコン時代がピークだろ
ファミコン時代がピークだろ
3: 2025/12/17(水) 12:50:24.77 ID:9K8JYFcB0
そうしてるんじゃないかと
バンナムでも圧倒的に金生んでるのはバンダイ側だしナムコに強みないよな
バンナムでも圧倒的に金生んでるのはバンダイ側だしナムコに強みないよな
4: 2025/12/17(水) 12:58:55.61 ID:HYXx/sTY0
ナムコ側の看板をPS引き篭もりにしたせいで知名度激減してっからな
6: 2025/12/17(水) 13:15:58.35 ID:W+b7PWNZ0
そもそもナムコの黄金時代なんて
めちゃ短い。
せいぜいマーベルランドくらいまで。
めちゃ短い。
せいぜいマーベルランドくらいまで。
10: 2025/12/17(水) 13:31:20.94 ID:UAOyOky30
さいきん?
11: 2025/12/17(水) 13:39:42.52 ID:YqyvRicZ0
どしどし使えるコンテンツのVRムービーゲー出してくれバンナム!
ガンダムは良かったぞよ
ナムコ部分はうでつ神の動きだけで救われてる感
ガンダムは良かったぞよ
ナムコ部分はうでつ神の動きだけで救われてる感
13: 2025/12/17(水) 13:59:17.68 ID:hrNrxL1m0
バンダイの商品はかさばるものが多い
今の子供を持つ親は物を持たない志向の人が多いし、ガンダムファンもガンプラを積むことに限界が来ていると言われている
子供が多い時代なら、子供が成長して玩具が買われなくなっても問題は少なかったのだが
今の子供を持つ親は物を持たない志向の人が多いし、ガンダムファンもガンプラを積むことに限界が来ていると言われている
子供が多い時代なら、子供が成長して玩具が買われなくなっても問題は少なかったのだが
14: 2025/12/17(水) 14:04:48.09 ID:d3CttZaP0
テイルズ以外でナムコ生きてるのか
16: 2025/12/17(水) 14:06:22.84 ID:hrNrxL1m0
>>14
アイドルマスターがある
アイドルマスターがある
15: 2025/12/17(水) 14:05:01.11 ID:qk/wNfVkM
まだ息してるのはアイマスと鉄拳エスコンしか知らん
17: 2025/12/17(水) 14:07:36.01 ID:y3VkIOQc0
VRディグダグ作れ
18: 2025/12/17(水) 14:10:43.40 ID:Ooooi2yR0
ギャラクシアンから連なる多くのナムコ作品を内包するような
デカい世界観持ってるのに有効的に使えないままになりそうだな
デカい世界観持ってるのに有効的に使えないままになりそうだな
22: 2025/12/17(水) 15:05:53.08 ID:o30TrblK0
俺にとってナムコの最新作はドラゴンバスターだったな。
それ以来 何か一本でもいい ゲーム出してる?
それ以来 何か一本でもいい ゲーム出してる?
50: 2025/12/17(水) 20:35:38.79 ID:mi/+EqRX0
>>22
流石にそれは、その後もワルキューレや源平討魔伝やリッジレーサーも有名だったし、太鼓の達人も知名度あったろ。
でもまぁ、やっぱ家庭用って言うよりゲーセンが主軸なイメージなんだよな。
流石にそれは、その後もワルキューレや源平討魔伝やリッジレーサーも有名だったし、太鼓の達人も知名度あったろ。
でもまぁ、やっぱ家庭用って言うよりゲーセンが主軸なイメージなんだよな。
51: 2025/12/17(水) 20:41:40.88 ID:o30TrblK0
>>50
なるほど、源平討魔伝やリッジレーサーの方が新しいか。確かに当時はプレイしたよ。
でもなんか今は印象がないんだよなぁ。
メトロイドバニア的なの作ればいいのに。
なるほど、源平討魔伝やリッジレーサーの方が新しいか。確かに当時はプレイしたよ。
でもなんか今は印象がないんだよなぁ。
メトロイドバニア的なの作ればいいのに。
124: 2025/12/19(金) 01:19:26.81 ID:yRRvYFra0
>>51
パックマンのメトロイドばニア出たばかりやろ
パックマンのメトロイドばニア出たばかりやろ
26: 2025/12/17(水) 15:37:59.16 ID:zGdOUSEf0
遊びをクリエイトできなくなっちゃったのか
27: 2025/12/17(水) 15:43:27.28 ID:y3VkIOQc0
PCEワールドコートをSwitchに移植してくれ
28: 2025/12/17(水) 16:02:43.71 ID:QP+EGAzG0
ケムコの方がソフト買ってるわ
56: 2025/12/17(水) 21:30:01.99 ID:cbAA8s0a0
>>28
言われてみると確かにw
言われてみると確かにw
30: 2025/12/17(水) 16:41:28.79 ID:TwQZ+kwz0
ドラゴボに力入れてるだけだろ
31: 2025/12/17(水) 17:07:13.66 ID:wwNlPkQQM
もうゲーム出してる印象がない
37: 2025/12/17(水) 18:18:04.28 ID:wc5csjnP0
乱発してたテイルズが死に体だと存在感なくなるね
43: 2025/12/17(水) 19:31:03.12 ID:uI8aRhw90
ファミコン・PS1時代は存在感あったけどぶっちゃけSFC時代も割と空気だったね
45: 2025/12/17(水) 20:00:03.06 ID:TmWfc/IZ0
SFCのナムコのヒット作って言われると確かにあんまり思いつかないな
PS時代に盛り返したイメージだわ
PS時代に盛り返したイメージだわ
47: 2025/12/17(水) 20:07:58.62 ID:t66q2edgM
SFC時代ナムコはPCエンジンに御執心だったから
テイルズも当時はドラクエフォロワーのぽっと出扱いだったし
テイルズも当時はドラクエフォロワーのぽっと出扱いだったし
52: 2025/12/17(水) 20:44:35.77 ID:aL+nmJJGM
プレステでお手本と言われたリッジが途絶えた辺りから半分くらい存在感が消えたわな
58: 2025/12/17(水) 21:33:33.62 ID:T/RW6M3U0
マッピーがまだあるから‥・・・
60: 2025/12/17(水) 23:17:05.48 ID:FERJF7cjM
ナムコ側のIPもリブートすればいいのに、と思うけど古すぎてどうアレンジすればいいかわからないんだろうな
61: 2025/12/17(水) 23:25:04.91 ID:ss19C9lK0
昔はナムコ、カプコン、コナミは人気メーカーだったなぁ
ナムコだけ地味になった。
ナムコだけ地味になった。
81: 2025/12/18(木) 10:42:15.28 ID:nDaCXLN0d
>>61
むしろコナミはメタルギア初期、カプコンはワールド、ナムコは今てか鉄拳8が全盛期なのでは?
むしろコナミはメタルギア初期、カプコンはワールド、ナムコは今てか鉄拳8が全盛期なのでは?
64: 2025/12/18(木) 02:42:28.40 ID:GeURxX6n0
ミスタードリラーもすっかり名前を聞かなくなってしまったな
72: 2025/12/18(木) 07:24:44.09 ID:QiUWOqcr0
ビデオゲーム黎明期は尖っててシャレオツでゲーム面白くてアーケード界隈で頭ひとつ抜けてたのに
75: 2025/12/18(木) 08:55:38.19 ID:bvJr+UQn0
セガとナムコは大型筐体も強かったなぁそして普通にアーケードゲーム人気も強かった
ファイナルラップ、リッジレーサー、基盤も源平討魔伝とか妖怪道中記とかワルキューレの伝説、人気所をどんどん作ってた
やっぱゲームセンター衰退と共にナムコも弱っていった感じなんだよな…
ファイナルラップ、リッジレーサー、基盤も源平討魔伝とか妖怪道中記とかワルキューレの伝説、人気所をどんどん作ってた
やっぱゲームセンター衰退と共にナムコも弱っていった感じなんだよな…
77: 2025/12/18(木) 09:14:17.79 ID:DswNLSo90
クロノアは今でも戦えるIPだったはずなのにな…
80: 2025/12/18(木) 09:52:01.57 ID:Va9TvEFj0
結局アーケード、ゲームセンターの会社だったんだよね
ゲームセンターと共に栄えてゲームセンターと共に衰退した
せっかく当時としては体力のある会社だったのに、そこから脱皮できなかった
ゲーセン運営の方はまあ時代の流れで仕方がないとしても、ゲーム作りでナムコらしさを保ってその後に繋げる事ができなかった
あの頃のナムコを知ってる世代からすると悲しいね
ゲームセンターと共に栄えてゲームセンターと共に衰退した
せっかく当時としては体力のある会社だったのに、そこから脱皮できなかった
ゲーセン運営の方はまあ時代の流れで仕方がないとしても、ゲーム作りでナムコらしさを保ってその後に繋げる事ができなかった
あの頃のナムコを知ってる世代からすると悲しいね
83: 2025/12/18(木) 11:48:27.80 ID:SNWXAdCX0
ナムコの代表作を答えろと言われると何も言えない
84: 2025/12/18(木) 12:05:24.11 ID:RZmmCAVx0
パックマンじゃね
89: 2025/12/18(木) 15:34:11.07 ID:GKbsywDL0
過去には人気のあるゲームもキャラクターもたくさんあるんだけどね
それを発展させたり持続させたりすることが出来なかったんだよな
パックマンとドルアーガなんて任天堂で言えばマリオとゼルダみたいな位置なのにねえ
パックマンからパックランド、ドルアーガからイシターと発展させようとはしてたけどね
それを発展させたり持続させたりすることが出来なかったんだよな
パックマンとドルアーガなんて任天堂で言えばマリオとゼルダみたいな位置なのにねえ
パックマンからパックランド、ドルアーガからイシターと発展させようとはしてたけどね
90: 2025/12/18(木) 15:48:46.73 ID:bWvbGTKu0
わかるわ
レッスルボールのスコアもってるギャルとか良いよな
レッスルボールのスコアもってるギャルとか良いよな
91: 2025/12/18(木) 15:53:15.21 ID:bvJr+UQn0
ナムコ、コナミ、カプコン、セガ、アイレム、テクノスジャパン、テクモ、データイースト、、、
アーケードゲーム黎明期を支え盛り上げたメーカーだからね
海外でも日本メーカーのゲームが主軸だった時代の立役者の代表格ナムコ
アーケードゲーム黎明期を支え盛り上げたメーカーだからね
海外でも日本メーカーのゲームが主軸だった時代の立役者の代表格ナムコ
95: 2025/12/18(木) 16:09:07.37 ID:bvJr+UQn0
俺はゼビウス、ドルアーガ、ドラゴンバスター、妖怪道中記、源平討魔伝、スプラッターハウス、ここら辺の時代にやり込んだわ
109: 2025/12/18(木) 17:10:06.54 ID:bvJr+UQn0
ナムコはやっぱ度肝抜かれたのは源平討魔伝かな
あのデカいキャラリアルな挙動、ほんとどんな天才が作ったんだろ?と思った
あのデカいキャラリアルな挙動、ほんとどんな天才が作ったんだろ?と思った
113: 2025/12/18(木) 17:37:03.67 ID:rYMtH50d0
個人的には最高だったのはPS 1時代のナムコミュージアムのシリーズだね。
ただ当時でも過去作だよりとかどうだったのかなぁ…
ただ当時でも過去作だよりとかどうだったのかなぁ…
114: 2025/12/18(木) 18:15:07.27 ID:zbQl1+xY0
バンナムにブランド感がないのわかる
バンダイまたはナムコにはある
バンダイまたはナムコにはある
117: 2025/12/18(木) 22:03:56.37 ID:RZmmCAVx0
カプコンも魔界村とか面白いゲームあったけどナムコとかコナミとかタイトーとかが凄かったからちょっと格下感があったな
そこから少し頭抜けてきたのはファイナルファイトからって印象がある
そこから少し頭抜けてきたのはファイナルファイトからって印象がある
119: 2025/12/18(木) 23:17:52.50 ID:7Gk6xaB60
ワギャンランドとかよかったじゃん
120: 2025/12/18(木) 23:21:39.64 ID:kXR9wdtL0
太鼓は出せば
ずっとじわ売れしてるじゃん
ずっとじわ売れしてるじゃん
123: 2025/12/19(金) 01:07:52.93 ID:qvPFHoJm0
カセット時代のコナミは神
125: 2025/12/19(金) 01:21:53.26 ID:yRRvYFra0
リッジや鉄拳などの最先端ゲー作りながらドリラーやもじぴったんなどの一般受けするゲームも受けてた当時のナムコ好きだったなあ
142: 2025/12/19(金) 11:28:32.45 ID:ilpVd+ir0
昔のゲームは開発規模が小さかったのもあって開発者個人との結びつきが強くて属人性が高いんだよね
それを継続して発展させていくには、その本人達がそのままそのメーカーに残って関わり続けて、尚且つその人達が大規模な開発にも適応出来ないといけない
それか後継を育てて引き継いでやっていけるようにするか
ほとんどのメーカーは人材が流動的で残らないし、後継に引き継ぎも出来てない
黎明期の人達が残った上で更に引き継いでいけてる任天堂は異例なんだよな
それを継続して発展させていくには、その本人達がそのままそのメーカーに残って関わり続けて、尚且つその人達が大規模な開発にも適応出来ないといけない
それか後継を育てて引き継いでやっていけるようにするか
ほとんどのメーカーは人材が流動的で残らないし、後継に引き継ぎも出来てない
黎明期の人達が残った上で更に引き継いでいけてる任天堂は異例なんだよな
144: 2025/12/19(金) 11:52:32.60 ID:98SXYrpx0
ナムコは、バンダイにおけるガンダムのような求心力のあるIPを確立できなかったのも痛い
ようやく今になってアイドルマスターが中心になってきたが
ようやく今になってアイドルマスターが中心になってきたが
146: 2025/12/19(金) 12:49:45.83 ID:98SXYrpx0
とりあえずはアイドルマスターからゲームにおけるナムコブランドの復活を認めさせられればいいが
159: 2025/12/19(金) 17:00:53.92 ID:L/Aw8VeU0
むしろバンダイが時代に合わせて進化してゲームも売れるようになっちゃってるからこのスレタイなんだ
ナムコはハードスペック向上で開発期間の長期化ってのも逆風なんだと思う
ソウルキャリバーとか脇を支えた売れなかったわけではないタイトルとかも話聞かないしな
ナムコはハードスペック向上で開発期間の長期化ってのも逆風なんだと思う
ソウルキャリバーとか脇を支えた売れなかったわけではないタイトルとかも話聞かないしな
173: 2025/12/20(土) 21:37:53.93 ID:f6sTEzbJM
ナムコ買って念願の自社IPたくさん手に入れたのにまるで活用されてないの残念すぎる
182: 2025/12/21(日) 09:48:21.37 ID:mZIneenL0
ナムコってポップだったよね
183: 2025/12/21(日) 10:15:58.43 ID:rv+rUYMpd
フォトリアル化が進むにつれポップさを失った
141: 2025/12/19(金) 11:25:55.60 ID:XmQ8eDgC0
バンナムになってドラゴンボールなどの版権ゲームも質が上がったけど
ナムコ色の強いゲームが軒並み少なくなったのよね
エスコンの新作なんかも何年ぶりよ・・・。
ナムコ色の強いゲームが軒並み少なくなったのよね
エスコンの新作なんかも何年ぶりよ・・・。
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765942556/
管理人コメント
アイドルマスターは強い。













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