ゼルダBotw、任天堂とモノリスソフトは一緒に考え、一緒に作ることが多くなり、関わりが深くなっていた
1: 2025/12/16(火) 10:21:26.90 ID:ycygayi00モノリスソフトも全力投入で作り切った
『ブレス オブ ザ ワイルド』
『ブレス オブ ザ ワイルド』の開発は、どのようにスタートしたのでしょう。
藤田
モノリスソフトが参加したのは、世の中に初めて『ブレス オブ ザ ワイルド』の映像が公開される直前でした。
既にゲームデザインやアートスタイルの方向性は定まっていましたね
岩本
『スカイウォードソード』より開発規模が大きくなることは予想できていたので、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、開発の序盤からモノリスソフトのデザイナーとプランナーに参加してもらいました。
藤田
モノリスソフトの方が開発人数が多くなって、関わり方も変わりましたね。
『スカイウォードソード』では任天堂で練られたゲームデザインや仕様に沿ってモノリスソフトがデータを作る、という関係性が主でしたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、「一緒に考え、一緒に作る」ということが多くなりました。
岩本
広大なフィールドを作り込む必要があったので、モノリスソフトのプランナーにもレベルデザインや、遊びのアイデアを一緒に考えるところからお願いすることが増えました。
藤田
私が担当していたアニメーションでいうと、『スカイウォードソード』では、データを作るところまでが私たちの担当で、それをゲームに組み込んで面白さを磨くところは任天堂側で行われていましたが、『ブレス オブ ザ ワイルド』では、ゲームへの組み込み方も一緒に考えるようになり、遊んだ時の手触りの調整まで一緒にやらせてもらいました。
岩本
担当する範囲が広がっただけでなく、関わり方がグッと深くなりましたよね。
https://www.monolithsoft.co.jp/interview/dev01/collab-talk.html
6: 2025/12/16(火) 10:33:37.09 ID:23UIqrjV0
フィールドの技術力はモノリスも関わったのが本当かわからなかったがこれならまあ関わったと言える
7: 2025/12/16(火) 10:34:13.85 ID:lL+LblPN0
ギアスの頃から立体マップ作ってる所だからな
10: 2025/12/16(火) 10:39:25.20 ID:93EtSx5a0
深く関わっているのは明言されていたけど
どの部分に関わっていたかは定かじゃなかったけど今回確定した
どの部分に関わっていたかは定かじゃなかったけど今回確定した
11: 2025/12/16(火) 10:41:37.14 ID:yXIhtDY00
やっぱモノリス優秀だなあ
モノリスが作ってる噂のアクション期待だわ
モノリスが作ってる噂のアクション期待だわ
13: 2025/12/16(火) 10:44:18.72 ID:O2XxVT2k0
モノリスだしフィールドとか関わってるだろうとは予想されてたけど明言はされてなかったよな
これで確定か
これで確定か
14: 2025/12/16(火) 10:44:54.37 ID:00/RnaX6M
ゼルダの助っ人やってるのは前から公表されてる事だろ
15: 2025/12/16(火) 10:46:10.06 ID:IYfeEbgY0
なんでこのタイミングでゼルダの共同開発の振り返りのインタビューなんて出したんだ?
これが割と大事なポイントでは?
これが割と大事なポイントでは?
18: 2025/12/16(火) 10:48:48.56 ID:yXIhtDY00
まあWiiUでゼノクロ作ってた化け物だからなあ
スイッチ2だとどうなるんだろうというワクワク感があるな
スイッチ2だとどうなるんだろうというワクワク感があるな
19: 2025/12/16(火) 10:49:48.97 ID:ILb85Bw50
ゼルダだけじゃなくて任天堂関連の開発に色々関わってなかったっけ?
21: 2025/12/16(火) 10:52:15.51 ID:LgxHT+B30
>>19
他のお手伝いは大体モノリスソフト京都スタジオ
東京本社がガッツリ関わるのはゼルダだけ
他のお手伝いは大体モノリスソフト京都スタジオ
東京本社がガッツリ関わるのはゼルダだけ
39: 2025/12/16(火) 11:05:57.14 ID:ILb85Bw50
>>21
なるほど
そういうことだったんか
なるほど
そういうことだったんか
27: 2025/12/16(火) 10:58:22.04 ID:245MDIB50
モノリスがゼルダのノウハウ(テンポの良さとか謎解きの良さとか)を学んでたとしたら、次のモノリス作ヤバくなるんじゃね?
30: 2025/12/16(火) 11:00:49.02 ID:vGi3/yyy0
スクエニ、カプコン、バンナムの優秀なのがどんどん集まってくるんだな
38: 2025/12/16(火) 11:05:49.55 ID:yXIhtDY00
>>30
あとはコナミあたりから誰か来たら任天堂版メタルギアっぽいの出せるかもな
あとはコナミあたりから誰か来たら任天堂版メタルギアっぽいの出せるかもな
33: 2025/12/16(火) 11:03:40.51 ID:HCzgLhxY0
当たり前だろ
任天堂の子会社なのにまさかゼノブレイドの為だけに
オープンワールドの技術磨いてると思ってんのかよw
任天堂の子会社なのにまさかゼノブレイドの為だけに
オープンワールドの技術磨いてると思ってんのかよw
44: 2025/12/16(火) 11:08:58.16 ID:ANVdfuVI0
まぁ予想通りではある
モノリスの課題はその任天堂側で決めてたって言うゲームデザインに代表される上流工程の組織化とレベル上げ
モノリスの課題はその任天堂側で決めてたって言うゲームデザインに代表される上流工程の組織化とレベル上げ
49: 2025/12/16(火) 11:10:30.71 ID:QpVU3JEM0
モノリス新作への期待がどんどん高まっていくな…
56: 2025/12/16(火) 11:14:04.30 ID:LgxHT+B30
ゼルダに関わったメンバーが入れ替わりで他の部署に流れていくから
少しずつ社内の雰囲気すらゼルダマインドが広がっていくんだよな
少しずつ社内の雰囲気すらゼルダマインドが広がっていくんだよな
63: 2025/12/16(火) 11:16:21.96 ID:W6ne5LyB0
というか今になってこういう対談を公開するってことは
やっぱ新作発表が近いってこと?
やっぱ新作発表が近いってこと?
69: 2025/12/16(火) 11:18:10.76 ID:97KCoftB0
>>63
発表前の地ならしに見えるよなこのインタビュー公開
事前にみんなにモノリスソフトのゼルダへの貢献度を把握しておいてもらうっていう
発表前の地ならしに見えるよなこのインタビュー公開
事前にみんなにモノリスソフトのゼルダへの貢献度を把握しておいてもらうっていう
81: 2025/12/16(火) 11:22:05.77 ID:W6ne5LyB0
>>69
ゼノブレじゃない新規タイトルでも「あのブレワイを作った制作陣が!」って言ったらめっちゃ注目されるだろうしな
ゼノブレじゃない新規タイトルでも「あのブレワイを作った制作陣が!」って言ったらめっちゃ注目されるだろうしな
68: 2025/12/16(火) 11:18:08.24 ID:yXIhtDY00
意外とモノリスがガッツリ関わったゼルダのリメイク作品とかくるかもなあ
92: 2025/12/16(火) 11:27:27.79 ID:GqHm1vOm0
前から言ってたじゃねえか
144: 2025/12/16(火) 11:50:51.35 ID:7/Yloocy0
ゼノブレイドクロスの時に任天堂がHD開発するための基礎を作るために、空も飛べるOWを作り、その時の技術が今も広く任天堂で応用されてる、ゼルダ以外も新作マリカーやドンキー、スプラと要所要所にモノリスソフトの癖が残ってるのは見たら直ぐに分かる
147: 2025/12/16(火) 11:51:56.48 ID:ANVdfuVI0
任天堂の社内システムを真似たとて同じには成らんからな
良い所真似つつ適した人材も採れよ
上流工程用の人材と組織化頼んだぞ…
良い所真似つつ適した人材も採れよ
上流工程用の人材と組織化頼んだぞ…
153: 2025/12/16(火) 11:55:22.12 ID:E0Vg1s6a0
思っていたよりガッツリなんだな
157: 2025/12/16(火) 11:56:32.52 ID:+8ERMDT10
モノリスソフトが関わっていたのは有名な話だよね
162: 2025/12/16(火) 11:59:23.20 ID:X72vi1jf0
新規アクション
高橋開発のゼノ新作
ゼルダ関連
どれが来ても楽しみすぎるな
高橋開発のゼノ新作
ゼルダ関連
どれが来ても楽しみすぎるな
166: 2025/12/16(火) 12:03:48.84 ID:pKe1obvB0
ブレワイの地形は移動しながら景色見てるだけで楽しいからなあ
168: 2025/12/16(火) 12:06:18.65 ID:Fjqr258V0
任天堂グループだからな
172: 2025/12/16(火) 12:09:00.79 ID:7GiBQLBK0
フィールドの作り込みはゼノクロの土台が無かったら無理だろうと想像できたもんな
やっぱりな
やっぱりな
185: 2025/12/16(火) 12:16:08.07 ID:2o/LWh0DM
1番待ったのはゼノブレ→ゼノクロの時だったな
まあそれでも5年だけど凄く長く感じたわ
まあそれでも5年だけど凄く長く感じたわ
205: 2025/12/16(火) 12:31:27.76 ID:onZBuCSQ0
ゼノクロがブレワイの試作品みたいなもんなのは周知の事だと思ってたんだが
221: 2025/12/16(火) 12:41:26.01 ID:ANVdfuVI0
>>205
むしろゼロクロって基礎設計が上手くいってない状態のを見た任天堂社員が
「オープンワールドにおけるナラティブストーリーならこういう構造だろ」
って発想したのがブレワイの下地になってても可笑しくない
むしろゼロクロって基礎設計が上手くいってない状態のを見た任天堂社員が
「オープンワールドにおけるナラティブストーリーならこういう構造だろ」
って発想したのがブレワイの下地になってても可笑しくない
209: 2025/12/16(火) 12:34:54.10 ID:iRnP1sSs0
任天堂が管理したからモノリスが才能を活かせるようになったんだろ
244: 2025/12/16(火) 12:51:55.06 ID:RTnrVpPt0
モノリスの頑張りは伝わったので
モノリスのSwitch2専用タイトルの公開を早くしてくれー
モノリスのSwitch2専用タイトルの公開を早くしてくれー
245: 2025/12/16(火) 12:51:59.90 ID:iepqEBMH0
ゲームを3Dにできるとなってキャラを3DにしたFFとマップを3Dにしたゼノギアス
わずかな差がどんどん大きくなってしまったな
わずかな差がどんどん大きくなってしまったな
313: 2025/12/16(火) 14:03:14.90 ID:nsCGU1Jf0
わざわざこの記事をこの年末のタイミングで出す意味ってなんだろ?🤔
なんかさぁ
任天堂ユーザーになにかをアピールしてるように見えるんだよね
なんかさぁ
任天堂ユーザーになにかをアピールしてるように見えるんだよね
315: 2025/12/16(火) 14:07:07.20 ID:fY5S1Xv80
岩本さん久々に見たな
319: 2025/12/16(火) 14:12:35.37 ID:OuB6dTA50
>>315
ゼルダシリーズの統括マネージャーになってたのは知らなかったわ
ゼルダシリーズの統括マネージャーになってたのは知らなかったわ
322: 2025/12/16(火) 14:17:11.09 ID:fY5S1Xv80
>>319
今回わざわざこの人が出てきたってことは
夢幻と大地のリメイクとか期待しちゃうねぇ
今回わざわざこの人が出てきたってことは
夢幻と大地のリメイクとか期待しちゃうねぇ
320: 2025/12/16(火) 14:13:47.73 ID:OuB6dTA50
元々モノリスはゼルダの仕事やってるのは有名だけど今後もその関係が継続されるのは確定だな
333: 2025/12/16(火) 15:06:12.73 ID:SkvCu2Re0
ついにモノリス新作発表か
336: 2025/12/16(火) 15:11:08.78 ID:nsCGU1Jf0
>>333
この感じはくるね
ニンダイなのか
それともこの年末の話題作として突然のトゥデイ発表なのかわからんけど
この感じはくるね
ニンダイなのか
それともこの年末の話題作として突然のトゥデイ発表なのかわからんけど
334: 2025/12/16(火) 15:08:40.61 ID:zQSpNwAA0
ハードの性能がクリエイターを縛ってると言うが
実際はプロジェクトを支える組織作りが重要って
任天堂は社長が訊くでよく語ってたよね
実際はプロジェクトを支える組織作りが重要って
任天堂は社長が訊くでよく語ってたよね
338: 2025/12/16(火) 15:15:43.91 ID:bpBugfnU0
新作発表は早くした方がいいと思う🧐
ゼルダは特に
今からDLCとかでもええぞ
ゼルダは特に
今からDLCとかでもええぞ
347: 2025/12/16(火) 15:43:28.53 ID:SkvCu2Re0
バナンザみたいに破壊出来るところは多くなるかな
351: 2025/12/16(火) 15:47:31.58 ID:ubZ6QFNK0
モノリスは世界でも有数のマップ屋だよ 少なくとも日本では一番オープンワールド、広いマップを作ってる
世界的に評価も高い スクエニでは作れないけどモノリスなら作れる フロムも頑張って真似したけど全く追いつけない
世界的に評価も高い スクエニでは作れないけどモノリスなら作れる フロムも頑張って真似したけど全く追いつけない
410: 2025/12/16(火) 19:01:27.18 ID:Aye+xMIL0
ニンダイが開催される度に一番期待するのがモノリスソフトのロゴが出ることだわ
アクションでもゼノブレでも新規ゼノでも何でも良いからはよ来てくれ
アクションでもゼノブレでも新規ゼノでも何でも良いからはよ来てくれ
507: 2025/12/16(火) 21:04:57.74 ID:0FWgsAjg0
wiiuでオープンワールド作った数少ないスタジオだしな
536: 2025/12/16(火) 21:54:15.52 ID:ecj4Xv1e0
モノリスが活躍するのはこれから
そういうインタビューぢろ
スカウォ→ブレワイ→ティアキンで成長しました、という話だろ
そういうインタビューぢろ
スカウォ→ブレワイ→ティアキンで成長しました、という話だろ
538: 2025/12/16(火) 21:55:17.20 ID:8VUqrY8MM
>>536
スカウォから格段に仕事が増えたってことやね
これからも楽しみだ
スカウォから格段に仕事が増えたってことやね
これからも楽しみだ
569: 2025/12/16(火) 23:48:13.01 ID:aNclXxQn0
モノリスは任天堂にとってかけがえのない存在なんやな
606: 2025/12/17(水) 08:02:33.15 ID:rBHJRO830
マリカスプラどう森ゼルダ
モノリスが関わったタイトルすごいな
モノリスが関わったタイトルすごいな
173: 2025/12/16(火) 12:09:19.35 ID:yXIhtDY00
次のゲームはけっこう時間かけてる感じだから期待大よなあ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765848086/
管理人コメント
ちょっと色々と期待してしまう内容ですね。















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