「コマンドよりアクションの方が人気」←分かる 「ならDQもアクションにすれば売れる」←これ
1: 2025/12/11(木) 16:55:17.13 ID:6tnzOL/r0
なんかこれをイコールで考えてる奴がいるんだよな
3: 2025/12/11(木) 16:59:25.80 ID:kmgqcP460
ポケモンが2700万売れてる定期
10: 2025/12/11(木) 17:08:04.97 ID:6tnzOL/r0
>>3
ポケモンは例外定期返し
ポケモンは例外定期返し
11: 2025/12/11(木) 17:08:46.19 ID:YtkPtFNK0
>>3
そのポケモンすらアクションに移行始めてるからなぁ
そのポケモンすらアクションに移行始めてるからなぁ
4: 2025/12/11(木) 17:00:40.79 ID:/caK1EF70
RPGはボタン連打するだけの大味アクションにされるからつまらんのだよ
パーティは勝手に何か行動してるし
パーティは勝手に何か行動してるし
5: 2025/12/11(木) 17:03:43.62 ID:MeWPpIri0
全てのジャンルに面白ければと但し書きがついてるだけ
まさかアクションにしたら売れるだろうなんて短絡的な事メーカー側は考えてないと思いたいけどね
まさかアクションにしたら売れるだろうなんて短絡的な事メーカー側は考えてないと思いたいけどね
6: 2025/12/11(木) 17:03:47.36 ID:K9sE7EqP0
日本はコマンド戦闘のバランスを考えられないとアクションに逃げるよね
んでアクションのバランスも考えられないから強い敵=硬いにしがち
んでアクションのバランスも考えられないから強い敵=硬いにしがち
14: 2025/12/11(木) 17:13:31.78 ID:NTzVRHAp0
>>6
死なない設定()
死なない設定()
8: 2025/12/11(木) 17:07:38.41 ID:WNLDkkmH0
ドラクエはもうシナリオがねダメなのよ
バトルシステムがどうこうのというレベルじゃなく
好評だったという11も過去作の焼き直しつぎはぎだしね
トレジャーズでもやってなさい
バトルシステムがどうこうのというレベルじゃなく
好評だったという11も過去作の焼き直しつぎはぎだしね
トレジャーズでもやってなさい
9: 2025/12/11(木) 17:07:39.75 ID:UpMxpRAT0
問題はドラクエがコマンドバトルの中でつまらない部類であること
13: 2025/12/11(木) 17:09:10.04 ID:ayS0I/1L0
別に3Dじゃなくて2Dアクションでも
しっかりした物を作れば売れん事は無いと思う
しっかりした物だが
しっかりした物を作れば売れん事は無いと思う
しっかりした物だが
16: 2025/12/11(木) 17:55:59.01 ID:FoiXsxq20
ドラクエはコマンドRPGが伝統だからな
アクションにしても小学生でもクリアできるカジュアルな連打ゲーにしたら虚無になるし
敵のライフ盛り盛り防御カチカチにして難易度上げると間延びするだけだし調整が難しい
イージー用意しても連打ゲーで虚無の戦闘が一生続いて退屈になるだけ
アクションにしても小学生でもクリアできるカジュアルな連打ゲーにしたら虚無になるし
敵のライフ盛り盛り防御カチカチにして難易度上げると間延びするだけだし調整が難しい
イージー用意しても連打ゲーで虚無の戦闘が一生続いて退屈になるだけ
17: 2025/12/11(木) 18:01:31.15 ID:ZW+HQGqLd
ヒーローズは?
19: 2025/12/11(木) 18:04:26.54 ID:FoiXsxq20
>>17
ドラクエ本編を無双にして大丈夫なんか?
ドラクエ本編を無双にして大丈夫なんか?
20: 2025/12/11(木) 18:11:28.58 ID:tyHnJjOF0
勘違いしてんのが別に難しいゲームやりたいわけじゃない、むしろストレス
草刈りでも問題ないってか、そっちのが良い
戦闘にフォーカスするから理不尽にpcを殺さんと賞味期限がすぐ切れる
要は開発がコンテンツ用意できねーんだよな
草刈りでも問題ないってか、そっちのが良い
戦闘にフォーカスするから理不尽にpcを殺さんと賞味期限がすぐ切れる
要は開発がコンテンツ用意できねーんだよな
22: 2025/12/11(木) 18:15:34.96 ID:v0O9LNbC0
アクションゲームが出来ないユーザーがドラクエをやってるからアクション化したら売れなくなるぞ
29: 2025/12/11(木) 18:24:59.08 ID:XnBKKMtb0
ドラクエは元に戻せば良いだけ
袋もレベルアップ回復もいらない
サバゲー仕様に戻した方が現代向きなんだよ
袋もレベルアップ回復もいらない
サバゲー仕様に戻した方が現代向きなんだよ
30: 2025/12/11(木) 18:25:07.92 ID:/PO9Y3Fed
コマンド=やきう
アクション=サッカー
アクション=サッカー
32: 2025/12/11(木) 18:30:52.16 ID:XFHyXaU40
ドラクエ10のバトルは面白いぞ
34: 2025/12/11(木) 18:35:17.96 ID:HrLDsaXD0
スクエニもヒーローズをナンバリングに並ぶ柱にしたかったはずだけど簡単に諦めちゃったな
35: 2025/12/11(木) 18:38:36.81 ID:EXhgTDLsd
RPGのアクション化はFalloutのVATSを参考にしろ
DQはスマブラでちょっと似たことしてるんだから取り込みやすいだろ
DQはスマブラでちょっと似たことしてるんだから取り込みやすいだろ
41: 2025/12/11(木) 19:08:54.89 ID:iXtF2TT70
コマンドよりアクションの方が人気って本当?
JRPGが不人気ってだけじゃないの?
JRPGが不人気ってだけじゃないの?
44: 2025/12/11(木) 19:28:44.75 ID:vTijI6JL0
軌跡みたいにすれば良い
46: 2025/12/11(木) 19:37:26.95 ID:2o5j4guW0
コマンドとアクションの最大の違いって
プレイヤーの入力をゲーム側が無限に待ってくれるかどうか
なのだから、これさえ残せばいいと思うんだけど、どうなの?
ローグライク系はこれがデフォだし、それ以外だとウルティマ(2まで)、エリュシオン、トレジャーギアとかね
プレイヤーの入力をゲーム側が無限に待ってくれるかどうか
なのだから、これさえ残せばいいと思うんだけど、どうなの?
ローグライク系はこれがデフォだし、それ以外だとウルティマ(2まで)、エリュシオン、トレジャーギアとかね
48: 2025/12/11(木) 19:47:46.67 ID:6tnzOL/r0
そもそもDQからコマンドバトル無くすのは
カレーライスからカレーを無くすようなもんじゃねーの?
カレーライスからカレーを無くすようなもんじゃねーの?
49: 2025/12/11(木) 19:49:43.57 ID:huoVjXFQ0
さくせんをガンビットにして
仲間もモンスターも自由に動く
アクション要素を少し入れたコマンドバトルにしよう
仲間もモンスターも自由に動く
アクション要素を少し入れたコマンドバトルにしよう
66: 2025/12/11(木) 23:44:37.20 ID:2o5j4guW0
>>49
コマンド選択に使う操作に左手を一切使わない操作にすれば割と何とかなりそう
D&Dシャドーオーバーミスタラみたいな感じな。
コマンド選択に使う操作に左手を一切使わない操作にすれば割と何とかなりそう
D&Dシャドーオーバーミスタラみたいな感じな。
53: 2025/12/11(木) 21:02:20.30 ID:kPESwB+g0
まあアクションゲームではないということですな
56: 2025/12/11(木) 22:15:07.20 ID:LYK8GtOT0
>>53
アクションならワンボタンで各動作が出るところを
攻撃、ガード、回避ダッシュの全てがスティック操作でポジション取りしつつ
十字キー操作の組み合わせで出す仕組みだからアクションより難解なのよ
それこそスト6のモダン=普通のアクションゲーム クラシック=ドラ10方式みたいな
アクションならワンボタンで各動作が出るところを
攻撃、ガード、回避ダッシュの全てがスティック操作でポジション取りしつつ
十字キー操作の組み合わせで出す仕組みだからアクションより難解なのよ
それこそスト6のモダン=普通のアクションゲーム クラシック=ドラ10方式みたいな
65: 2025/12/11(木) 23:29:22.18 ID:2o5j4guW0
>>56
PS2後期ぐらいからそういう左スティックで移動。十字キーは別の事に使わせるのが増えたけど
左手は移動だけに使わせるべきだよな
PS2後期ぐらいからそういう左スティックで移動。十字キーは別の事に使わせるのが増えたけど
左手は移動だけに使わせるべきだよな
55: 2025/12/11(木) 21:27:38.73 ID:2o5j4guW0
コマンドバトルじゃなくなることによって何がどういけなくなるのかわからないからなあ
57: 2025/12/11(木) 22:29:52.77 ID:5FXCxGWc0
マリオゼルダが人気だからこちらはコマンドで勝負←わかる
マリオゼルダが人気だからこちらもアクションで勝負←???
マリオゼルダが人気だからこちらもアクションで勝負←???
60: 2025/12/11(木) 22:44:44.75 ID:JkWNkHAv0
そもそもRPG層てそこまで戦闘興味無いんじゃないのか
経験値や金稼ぎなんかもやりたくないとか
ストーリー上雑魚戦とか戦う動機も特に無かったりするからなぁ
経験値や金稼ぎなんかもやりたくないとか
ストーリー上雑魚戦とか戦う動機も特に無かったりするからなぁ
68: 2025/12/12(金) 01:57:53.44 ID:JVAnYRETM
ドラクエは魔法名がダサくてボイス有りの戦闘に向かないよな
70: 2025/12/12(金) 04:48:26.61 ID:5ob+URMa0
QTEみたいなもんで流行り廃り
ユーザーが求めてる段階で作り始めてももう遅い
アクションRPGも飽和してて売りにならんしゲーマーの高齢も影響してる
ユーザーが求めてる段階で作り始めてももう遅い
アクションRPGも飽和してて売りにならんしゲーマーの高齢も影響してる
73: 2025/12/12(金) 05:25:50.48 ID:We5vqr660
スラもり1作目はかなり面白かった
ヒーローズは好きだけど出来が微妙過ぎてな…仲間が戦わないでアホみたいについて来るのがマジで意味不だったな
ヒーローズは好きだけど出来が微妙過ぎてな…仲間が戦わないでアホみたいについて来るのがマジで意味不だったな
67: 2025/12/12(金) 01:52:23.90 ID:RnMRhKIJ0
ドラクエは今まで通り出して、外伝とかをアクションにしたら良かったのにな、無双もあったし
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1765439717/
管理人コメント
コマンドのせいなのかなと考えてしまいます。













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