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ポケモンというブランドが生き残ったのは何故?

1: 2025/10/11(土) 22:22:43.11 ID:rMoA/MRz0
旧3大RPG ドラクエ FF テイルズ
たいていのゲームは世代が移るとともにピークが過ぎていくものだけど

69: 2025/10/12(日) 00:10:47.23 ID:DZtNo4de0
>>1
ドラクエ、FF、テイルズとポケモンの違い。
ポケモンは近所のスーパーのお菓子売り場、コンビニ、子供服売り場、テレビ、あらゆるところでゲームやってなくてもポケモンを見る機会がある、ゲームに興味のないお母さんでもイラスト見たらポケモンの絵だとわかってしまう。
ドラクエも昔はそんな感じだったけどな。
FFはチョコボを浸透させようとしたけど、フォトリアルなセンスで失敗。
テイルズはそもそもオタク、腐女子に媚びたゲームだから世間にはマイナスイメージ。

144: 2025/10/12(日) 20:46:29.31 ID:T43HFIWA0
>>142
ポケモンは国内だとSMでシリーズ初の400万本割れをしているし
そんな単純な話ではないよ

 国内  世界
822万本 3137万本 ポケットモンスター 赤・緑
720万本 2310万本 ポケットモンスター 金・銀
540万本 1614万本 ポケットモンスター ルビー・サファイア
585万本 1767万本 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
554万本 1564万本 ポケットモンスター ブラック・ホワイト
457万本 1672万本 ポケットモンスター X・Y
394万本 1632万本 ポケットモンスター サン・ムーン
595万本 2684万本 ポケットモンスター ソード・シールド
866万本 2715万本 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット

148: 2025/10/12(日) 21:36:22.18 ID:rj5uO+ru0
>>1
ピカチューとアニメ人気 あと基本になったゲーム性がしっかりしてた

2: 2025/10/11(土) 22:24:13.25 ID:sgOSiMak0
人気作になることよりも、人気作で在り続けることの難しさを知っているから

3: 2025/10/11(土) 22:26:02.02 ID:qQROnorH0
学生が学生でいるうちに完全新作タイトルを定期的に体験できるから

5: 2025/10/11(土) 22:27:33.44 ID:Yod7lEQ00
発売間隔が短いこととユーザーの期待に応えていてから

6: 2025/10/11(土) 22:28:03.74 ID:Ry2f2cQe0
2、3年で新作出して下手に高い年齢層を狙わないし一部例外を抜いてナンバリングをしない、他作品の知識が無くても入れる、ゲームシステムも根本的に同じ
だから子供が入り易いしタイトルが忘れられる事も無いし大人になれば昔を懐かしんでプレイ出来る

8: 2025/10/11(土) 22:30:02.18 ID:NWAPYcHX0
RPG自体が育成ゲームだからな

浮気したやつらが勝手に死んでいった

9: 2025/10/11(土) 22:30:21.89 ID:Y6r/zH5x0
落ち目にFRLG、GOとテコ入れが上手くいったからかな
そして今は地盤固めて安泰よ

10: 2025/10/11(土) 22:33:31.49 ID:NWAPYcHX0
ポケモンは毎回100体以上から好きなキャラ選べるからな

JRPGは育成キャラもビルドも固定でそりゃつまらねえでしょ

13: 2025/10/11(土) 22:37:11.50 ID:7QXf51Yr0
キャラが可愛いからですよね

15: 2025/10/11(土) 22:39:37.08 ID:pXQbXfTb0
子供向けを根気よく続けた。簡単なようで難しい。

16: 2025/10/11(土) 22:44:13.85 ID:L1V25DZv0
ずっと勝ちハードで出し続けてる事
これが一番デカい

19: 2025/10/11(土) 22:47:01.03 ID:pZEIq8bi0
>>16
ポケモンが出るから勝ちハードになるんじゃなくて?

17: 2025/10/11(土) 22:45:59.87 ID:hwpJNF/a0
定期的な発売間隔で、一番記憶に残る10代の間に複数作プレイさせることができてる

18: 2025/10/11(土) 22:46:02.36 ID:X9egw06E0
自分の好きな子を連れ回せる&新種との出会いは強いからね
サンリオ等が何年経っても人気なのを見れば一目瞭然

20: 2025/10/11(土) 22:49:48.53 ID:cAtZB4p20
ポケモン赤緑
アニポケ(ポリゴンショック)
ポケモンGo
ポケカ
ポケポケ

少なくとも社会現象を5回は起こしてる時点でバケモン
売上だけで見たら3日で国内405万売れたSVも普通に社会現象と表現していいレベルだしな
ダイパも当時のブームやばかったから社会現象クラスと言われてもおかしくないレベル

22: 2025/10/11(土) 22:57:14.40 ID:SukdkAAv0
ゲームオタクだけじゃなくて一般層を見てるから

23: 2025/10/11(土) 22:58:17.40 ID:jGAoLFPT0
アンパンマンばかりだったベビー用品店も今やポケモンが大量に増えてる
ポケモンで育った世代が親になってるからポケモングッズ買い与えやすい環境になってるのがでかいしね
もう赤ちゃんの頃からポケモンに触れるのが当たり前な時代だから今後は更にFFやドラクエなんて見向きもされなくなるよ

24: 2025/10/11(土) 22:58:57.17 ID:0Towpztr0
ポケモン交換を餌に親から子にちゃんと世代交代できてるから

26: 2025/10/11(土) 23:00:59.78 ID:DY6W58Y60
ポケモンスタジアム初代とかポケモンダッシュとか、とんでもクソゲーが結構混じってる割に信用失わないよな

50: 2025/10/11(土) 23:37:08.58 ID:1ax4+2G00
>>26
ポケモンスタジアムは当時別にクソゲーとも思ってなかったわ
初代を3倍速まできるドードリオGBとか便利機能もあったしな

62: 2025/10/11(土) 23:50:42.78 ID:hdqg2kGa0
>>26
スタジアムは「すごい技術だけど全員でないならいいかなぁ でもすごい技術だなぁ」って感じだったな

多分クソゲーにも
メインユーザーに好意的に受け取られるのと「出したら終わり」なのがある

27: 2025/10/11(土) 23:01:09.89 ID:VknqtH2R0
GBAのポケモンをswitch2まで連れてこれるって普通に
えぐいよな こんなことやってるメーカーもソフトもない
そしてアニメ等で新規も常に獲得

28: 2025/10/11(土) 23:01:10.23 ID:1ax4+2G00
初期に基本的なシステムが確立されててずっと同じなのがいいんだろうな
FF以上に新作が出ないドラクエもシステムが変わらないことで初期のファンが離れず一定の人気は維持してる

29: 2025/10/11(土) 23:01:30.24 ID:v6oHiBcg0
もうゲームには留まらないからな
ある意味ではマリオを超えてる、日本の現代文化の一つといっても過言じゃない
現代文化になれるということは、過去のそれも何かしら継承しているということ

30: 2025/10/11(土) 23:04:38.25 ID:v6oHiBcg0
完成された古典システムをなるべく崩さずに継続してる
ゲームシステムだけじゃなくて、ターゲット層やメディアミックス、本編以外のゲーム等、バランスをよく考えてる
バランスを考えないと、目先のもうけ話に目がくらんで、ブランド価値やクオリティを落としてしまったりする

31: 2025/10/11(土) 23:07:05.04 ID:6BRkSPJ40
子供が子供の間にたくさん遊ばせ続けたから

32: 2025/10/11(土) 23:08:47.85 ID:LXhY57uP0
世界一のIPにまでなるとゲームすらコンテンツの1つでしかなくなってる

33: 2025/10/11(土) 23:09:07.85 ID:HQyx/2Je0
ゲームが面白かった
初代とか面白すぎて朝6時に目覚めて遊んでたからな

34: 2025/10/11(土) 23:11:38.98 ID:TIKU8o5U0
ターゲットをブレさせなかったからだろ
ずっと小中高までの子供がメインターゲットだってなんだかんだ開発者が言ってるぐらいだし
大人でやってるのは子供の頃にやってて、その後もやってるだけ

35: 2025/10/11(土) 23:13:20.06 ID:rEYt9Zx60
クリスマスの日に枕元に置いてあったら嬉しいゲーム1位

36: 2025/10/11(土) 23:14:00.61 ID:hdqg2kGa0
世界観をインフレさせすぎないのが秘訣だと思う

追加であくはがねとかはいたけど
ほかの会社だったら天使 悪魔 神 混沌 とかをどんどん追加していって終わってたと思う

96: 2025/10/12(日) 02:29:14.39 ID:ttl+qkTY0
>>36
伝説ポケモンもアルセウスまでがちょうどよかったのもな
第5世代はどんなインフレを起こすのか心配な面があった

38: 2025/10/11(土) 23:14:44.51 ID:Owigknyh0
子供の頃に好きだった物は大人になっても嫌いになりにくいしな
あとは変わらないシステムでゲームから離れてた人も復帰しやすい

41: 2025/10/11(土) 23:19:04.90 ID:20/VstKE0
ゲームだけじゃなくグッズやいろんなところとコラボして知名度と客層広げてるのも大きい

60: 2025/10/11(土) 23:49:01.34 ID:JOfg86dD0
ポケモンはどんな見た目のポケモンでも、必ず推してるやつがいるのがデカすぎる
公式も色々やるが基本、公式がやる前からすでに超人気ポケモンが毎世代生まれてる、後トレーナー

63: 2025/10/11(土) 23:51:33.72 ID:nu0p78/P0
デザイン力がすごい
キャラクターのデザインそのものの話だけじゃなくてポケモンボールやピカチュウのしっぽ等を記号化して各所で使い回すことでポケモンっぽい形を広く認識させられた

68: 2025/10/12(日) 00:09:52.73 ID:cQKKqijr0
入口がゲーム以外にも幅広くあるから

71: 2025/10/12(日) 00:12:05.43 ID:9ShbaD7L0
IPを大事にして育て続けたからでしょ

74: 2025/10/12(日) 00:14:03.58 ID:Fvl3rOf00
ドラクエとかffなんて何年も新作が出なくて完全に触れてない世代が出てきてるじゃん

88: 2025/10/12(日) 01:07:32.79 ID:wHdWKKbJ0
定期的な発売間隔
ポケモンは日本で普通の人生送っていれば小学生のうちに2~3作は発売日が来るからそこで遊ぶ
それに対してFFなんて15から16まで7年空いたからな
対象年齢の中学~高校生の間で一度もFFに触らなかった人はその後の人生でもFFを遊ばない
この差

89: 2025/10/12(日) 01:08:31.04 ID:ELelSH1i0
Youtubeにあるポケモンのアニメは世代の幅が広く感じる

100: 2025/10/12(日) 03:19:07.32 ID:KKKJHlr30
常に新たな層を確立してるシリーズだよな基本システムはあまり変わらないのに

103: 2025/10/12(日) 03:42:32.45 ID:KKKJHlr30
SVは別に拗らせた雰囲気は無かったけどストーリー構成良かったな

108: 2025/10/12(日) 07:18:12.31 ID:pNzvkZkA0
街歩いて色んな場所や店に顔だすとポケモンが大体見当たるくらい浸透してる
カードやゲームばかり言われがちだけどそういう所から見ればなっとくする
あとゲームはゲームでもアケゲーの奴もか

136: 2025/10/12(日) 12:14:40.26 ID:BYQcmpXl0
>>108
食料品とかのパッケージとかにもちょいちょいいたりするしな
爺さん婆さん世代でもピカチュウくらいなら見たことあるレベルで世の中に居る感じ

126: 2025/10/12(日) 11:06:03.83 ID:HJuR5dck0
キッズがプレイ可能
収集要素が目玉と思いきやRPG仕立てなので別にやらなくてもいい
交換で済まそうと思えば可能なver違い商法
マスクデータに隠れていたオタク向け育成システム
バランスはともかくベースが割と整っていた対人のシステム

良くて1MBのゲームボーイの時代によくアイデアとデザインを盛り込んだと思うが未来から来たんじゃないのか?

129: 2025/10/12(日) 11:18:34.52 ID:5d1e4NNY0
ポケモンに関してはアニメでもゲーム(本編除く)でもカードでも失敗作が必ずあるのが凄いわ

160: 2025/10/13(月) 10:06:44.44 ID:SCscqiAs0
>>129
めちゃくちゃ安定思考のように見えて結構挑戦的なことやってるんだよな

131: 2025/10/12(日) 11:36:34.59 ID:xL9E8oej0
ポケモンのすごいところは世代問わず新規が流入してるところやな
やっぱ作品出すスパンが短いのが大きいとは思う

138: 2025/10/12(日) 12:23:33.46 ID:BYQcmpXl0
>>131
それな
よくグラフィックがーとか言われるけど、その辺に力を入れすぎず時間をかけ過ぎないで新作出せるのも強みだよな
間にリメイクや外伝も入るから客も離れ難い
後はナンバリング作品じゃなく新作の出るタイミングで新規が入りやすいのも良い所だな

135: 2025/10/12(日) 12:02:56.29 ID:tKelSRnC0
開発にクッソ年数かけてた初代や金銀をあの時代に見切りつけなかったのはすごい
それでいてコンテンツに触れさせ続けることの大切さもあの頃からあった

146: 2025/10/12(日) 21:31:12.68 ID:JxkLb51B0
自分はポケモンやらないんでネットとかの反応見ての感想だけど、やはり新規ユーザーが入りやすいところかな?
SWでソード・シールドの時だったと思うけどポケモン大幅リストラとか騒がれてたけど、一旦数をリセットして
新規ユーザーでもついて行けるようにしたのが結果的に良かったんじゃ?
正直シリーズものとかずっとやり続けているユーザーには常識的なことが新規には結構高いハードルになっていることもあるんで。
そして一番大きいのは毎年の様に新作を出すんで話題になっているときにプレイして周りと話題を共有しやすい事。

153: 2025/10/12(日) 22:20:06.17 ID:SIJ1WCS50
>>146
実は結構前から普通にプレイする分には旧ポケの一部が出ない仕様なのは続いてる
DLCやら他の派生やらで持ってこれるってだけで

164: 2025/10/13(月) 11:23:10.67 ID:hNq7khkL0
>>146
肥大化を何処かで切る決断は長期シリーズだと必要になってくるよな
これで失敗したのがモンハンだと思ってる
個人的にモンハン3で武器種減らして、モンスター種も亜種やめて絞ったのが一番評価点だったけど
これが世間的には不評だったのでやはり引き算は難しいんだなと
3でも一本のゲームとしては十分遊べるボリュームだったけど、もうシリーズ経験者があの量で満足できない層が多くなりすぎてた

151: 2025/10/12(日) 21:49:35.61 ID:Bhqis8+Z0
ポケモンに全く触れずに生きる方が難しいレベルだからな

154: 2025/10/12(日) 23:09:01.69 ID:HqdVFyqs0
アンパンマンに始まってポケモンに移るって流れが出来てるから
アラサーなら大半が通ってるやろ

155: 2025/10/12(日) 23:36:05.68 ID:ngXOz7rw0
人間キャラよりモンスター人気を育てることに成功したのも人気が続いてる理由かな
特定の人間キャラ人気に依存してるコンテンツはキャラが世代交代したとき一気に客が離れる傾向があるしね

162: 2025/10/13(月) 11:09:37.54 ID:PgxwMMFE0
これはもうポケモン発売時からわかっていたこと
21世紀型のゲームが出てきたなって
これなら20~30年は通用すると予測して実際にそうなった

163: 2025/10/13(月) 11:14:36.62 ID:npk/GSnN0
FFドラクエに限らず個人の作家性に依存したコンテンツって長く続かないんだよな
当たり前だけど人は歳を取るんだから

145: 2025/10/12(日) 21:15:39.04 ID:ZP23bndC0
やっぱ「一定以上の品質で、定期的に、新作と派生作を出し続けてる」ってのはでけーよ。
だいたい凋落するシリーズはこれが出来てないんだから。

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760188963/

管理人コメント

ポケモンには新作が出る安心感があります。