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海外産でも「JRPG」と呼ぶ理由

1: 2025/10/13(月) 13:57:55.48 ID:DUswuVwH0
『Clair Obscur: Expedition 33』を筆頭に、“海外産のJRPG”という分類のゲームが勢いづいています。でも、海外産なのに「J」RPGと呼ぶのはなぜでしょうか?

期待の新作ポーランド発JRPG『SacriFire』の開発者は、“日本製じゃないのに「J」RPG”と呼んでいいのかなという思いはありつつも、ポーランドのRPGといえば『ウィッチャー』シリーズの印象が強すぎるという事情があるようです。

そもそもJRPGと欧米のRPGは根底の設計思想が異なっており、前者は物語や演出重視で一本道な事が多く、後者はTRPG由来のプレイヤーの選択による自由な展開を中心としているケースがよく見られます。ひとくちに「RPG」といっても、全く別ジャンルのような体験になっているわけです。この他にもいくつか分けられる要素があったり、作品によってはJRPG/海外RPGに接近しているものもあり、多様な作品が見られます。

そのため、「J」というのはもはや国籍を限定するものではなく、そのゲームが目指すRPGとしての方向性やデザイン、影響元によって呼称が決まると言ってよいでしょう。

https://news.yahoo.co.jp/articles/82ec9c4382514f05ab0fda05968908e19319bf5d

49: 2025/10/13(月) 16:26:15.62 ID:cOHv3/b+0
>>1
FFライクでいいだろ

128: 2025/10/14(火) 03:55:19.40 ID:vSasmGd50
>>1
韓国ならKRPGとか中国ならCRPGみたいな感じで分けた方が
向こうとしては嬉しいんじゃ?とは思うけど
大まかな分け方として洋RPGに対してJRPGみたいな感じになってるから
どっちに近いか?みたいな感じで説明するときに
JRPGって説明する方が分かりやすいみたいね

メトロイドヴァニアってジャンルも
必ずしもメトロイドも悪魔城ドラキュラもかすってない事もあるし

2: 2025/10/13(月) 14:00:58.56 ID:zxsLolCE0
和牛は向こうで育ってても和牛だしな

3: 2025/10/13(月) 14:04:07.25 ID:M3hWQcAh0
SRPG
ARPG
JRPG←🆕

4: 2025/10/13(月) 14:06:56.82 ID:m7gO8xOp0
よく対義語的にWRPGってあったな
western or worldだと思うけど

6: 2025/10/13(月) 14:10:01.23 ID:ZEACZ1Rt0
メトヴァニと同じジャンルみたいなもんでしょ

7: 2025/10/13(月) 14:10:46.85 ID:v5fV2olI0
21世紀以降に出た古臭いコマンド式RPGのことをいうんやろ
ARPGとかFRPGとか国ごとのRPGが存在しないしな

8: 2025/10/13(月) 14:11:29.60 ID:/ap7yLH00
2D格ゲーとかな、スト6のどこが2Dやねんと

15: 2025/10/13(月) 14:38:41.07 ID:2NNAlbMB0
>>8
それは軸の話だからOK奥にもライン移動じゃなくて自由に動けるようになったら2Dじゃ無くなる

21: 2025/10/13(月) 15:10:36.39 ID:zCdHU9Ea0
>>8
2D格闘はフェンシングで3D格闘は剣道

120: 2025/10/13(月) 22:28:21.10 ID:K5iVlcxq0
>>8
SFCのドンキーコング3Dって言うか?

10: 2025/10/13(月) 14:12:41.94 ID:2uJLq1/M0
今は意味わかるけど時間経つと言葉からはジャンルがピンとこない人出てくるだろな
コマンド(C)RPGでもいいような気はする

116: 2025/10/13(月) 22:17:18.72 ID:iL0hMi1+d
>>10
CRPGだとTRPG(英語圏ではPnPRPG)に対するComputerRPGの略になる

121: 2025/10/13(月) 22:29:35.11 ID:K5iVlcxq0
>>10
コマンドじゃなくていわゆるレールプレイRPGのことただ思うぞ

12: 2025/10/13(月) 14:25:26.13 ID:Cg/2okJW0
コマンド式のバトルのRPGだったら
大雑把に全部まとめてJRPG

13: 2025/10/13(月) 14:28:01.24 ID:AsDZuRfN0
日本発祥ナポリタン

14: 2025/10/13(月) 14:33:11.67 ID:LOsxhedv0
マカロニ・ウエスタンみたいなもんだ

16: 2025/10/13(月) 14:47:28.60 ID:OWUByJZh0
日本ではそういうとこしっかりしててTRPGはTRPGで派生なんかしないぞ

17: 2025/10/13(月) 14:49:04.08 ID:OWUByJZh0
そういやNewスーパーマリオを2Dマリオって呼んでる人が普通だったっけ
ポリゴン使ってたら3Dだと思うが理解はされなかった

20: 2025/10/13(月) 15:10:02.35 ID:p7yeYeBU0
生産地や本来のRPGを差す言葉ではなく

ハクスラアドベンチャー を差すジャンル名だからだろう

35: 2025/10/13(月) 15:39:15.15 ID:qDhkVB640
アニオタ向けRPGの事だと思ってたけど違うんか?
声優使って戦闘時に掛け声や魔法やらを唱えさせるよく見かけたやつの総称だと思ってたわ

37: 2025/10/13(月) 15:41:21.51 ID:p7yeYeBU0
>>35
JRPG(笑) と批評なんかで使われる場合はそれであってる

38: 2025/10/13(月) 15:41:43.19 ID:D3gFdqSX0
>>35
FFっぽいかどうかでしょ

36: 2025/10/13(月) 15:40:33.36 ID:SuGdB3zB0
エルデンリングは国産なのにJRPGと言われない

58: 2025/10/13(月) 16:43:34.75 ID:mv63WpVz0
ジャパン・スタイル・RPGだからJRPGであってるんだよ
「日本じゃこんなカンジのRPGが流行ってるんだな」ってことで海外視点で作ったJRPGがマグナカルタ
海外製JRPGとしては最初期の作品になるんじゃないか

62: 2025/10/13(月) 17:05:36.74 ID:SuGdB3zB0
JRPGというのは
XBOX360でテイルズだのスターオーシャンだのが出てた辺りで聞き始めたけどな

83: 2025/10/13(月) 17:45:57.98 ID:AsDZuRfN0
カルフォルニアロールを無理にこっちに持ち込まなくても
海の向こう側で好きにやっててとしか

85: 2025/10/13(月) 17:48:21.29 ID:rVs0hqfC0
本当の意味でちゃんと分かってお出ししたのはスターレイル

86: 2025/10/13(月) 17:51:57.61 ID:p7yeYeBU0
>>85
エクスペディション33 もそうだけど
ホヨバも和ゲーメーカーが作れなくなったものを作り上げた

という点では、日本のゲーム業界(PS2~PS3のころの熱狂)の衰退と対比的

87: 2025/10/13(月) 17:54:27.07 ID:1gTvxLKl0
ターン制コマンドRPGとJRPGはイコールちゃうと思うし
JRPGの馬鹿にされてる部分とは一致しないと思うがね
馬鹿にされてるのはキャラ動くのに横並びで攻撃したら定位置に戻るとかその辺じゃね?
7までのDQはJRPGっぽくないと思うのは個人の感想かね

100: 2025/10/13(月) 18:49:57.98 ID:zVdOtwFB0
スレスパが大当たりしてるのを見ながら過去に思いを馳せると、なぜバテンカイトスは2で終わったのかという悲しみに至るんだよね
悪い意味でのJRPGな側面(くどいストーリー、くさい人形劇)が足枷だったんだろうなっていつも思う
JRPGが蔑称になったのはこのps2時代、GC時代が土台にあった上で、2000年代後半から2010年代前半の10年間に海外からJの対角にあるようなドライでダークで雑で無骨なものばかりが出始めてそれがウィッチャー3で洗練されて一つの栄光の時代になって、で今ちょっとそれが飽きられて陰りが見え始めたかなという状態だという認識
時代の変わり目がまた来てるけどJRPGが主流になることはないと思ってる
33もこれしかない需要
供給が溢れたら持て余される骨董品ジャンル

124: 2025/10/13(月) 22:39:37.14 ID:K5iVlcxq0
>>100
2000年頃からディアブロとかあったろ

102: 2025/10/13(月) 19:01:26.21 ID:p7yeYeBU0
JRPG は和サードが出さなくなったことで衰退したジャンルで
何か大きな原因があったわけじゃない

シリーズも豊富で続けてれば売れれた筈なのに、
ジャンルを変更したりシステムを変えてシリーズごと自滅していった

103: 2025/10/13(月) 19:10:33.43 ID:VAmc5vQ50
>>102
目先の利益と優先し展望を見誤ってソシャゲに全力してしまったのと
FFの衰退、ドラクエの開発スパンが長いとか、いろいろ原因にはなってるよ
衰退というか、まぁ勝手に消えていったというかw

自分たちで独自性のある強みを伸ばさないで、他国からしたら何やってんだかって感じで見てたんだろうなw

104: 2025/10/13(月) 19:16:34.14 ID:htg3g6rA0
コマンド式戦闘がJRPGだと思っていたんだけど違うんだね

125: 2025/10/13(月) 22:41:16.72 ID:K5iVlcxq0
>>104
テイルズ、聖剣とか昔からコマンドじゃないのいくらでもある

105: 2025/10/13(月) 19:17:03.83 ID:htg3g6rA0
海外のJRPGであげられる例ってもうペルソナシリーズくらいなんじゃないかな

106: 2025/10/13(月) 19:21:42.45 ID:p7yeYeBU0
>>105
ファルコム!

108: 2025/10/13(月) 19:31:13.49 ID:X8XdkoSk0
・コマンド使った戦闘
・ストーリードリブン
・少年少女
・キャラありきのストーリー

この辺が主要素じゃね

109: 2025/10/13(月) 19:51:14.39 ID:IhoQgXki0
>>108
王族
帝国
記憶喪失
世界(惑星)規模
動物ペット
地形超える乗り物

あたりも

110: 2025/10/13(月) 20:12:31.03 ID:+eR1guGY0
前に見た、
自キャラがショットで戦うアクションゲームの事を2Dガンシューって呼称する
みたいな感じか

オペレーションウルフみたいな「軍人もぐらたたき射的」の事だと思ってたんだけどなあ

122: 2025/10/13(月) 22:31:43.25 ID:iL0hMi1+d
>>110
前者はRun & Gunと呼ばれるようになったな

115: 2025/10/13(月) 22:13:12.03 ID:AsDZuRfN0
初代の鉄拳は軸移動がなかったんじゃないかな
いつ追加されたのかは憶えてないけど

117: 2025/10/13(月) 22:24:49.24 ID:iW/cf1e60
逆に海外がジュブナイルを作らなすぎなんじゃないか
ガキ向けのは本当に幼児用だし
小中学生が自分が主人公なんだ世界を救うんだと投影させたDQFFはだから直撃世代にずっと刺さってるわけだ

126: 2025/10/13(月) 23:42:07.61 ID:+eR1guGY0
>>117
海外のジュブナイルコンテンツは小説に一本化されてるんじゃないだろうか
ほら、あちらの漫画って「悪事は必ず成就阻止すること、読者が模倣再現できる悪事はそもそも描写するな」みたいな制限あるっていうし

118: 2025/10/13(月) 22:25:29.86 ID:cRXCTTQ30
もうJRPGと言えば一つのジャンルよな

129: 2025/10/14(火) 04:56:13.03 ID:GEx4HeBJ0
和牛みたいなもんだろ

127: 2025/10/14(火) 03:43:07.03 ID:+N8/uuNY0
海外産JRPGは何か違うんだよな

引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760331475/

管理人コメント

なんとなく違和感を覚えます。