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「ローグライクゲームの満腹度」←これいる?

1: 2024/07/15(月) 11:59:42.02 ID:l8WzXi4F0
ストレス要素にしかなってない気がするわ

2: 2024/07/15(月) 12:00:13.64 ID:J1ugM80z0
ラーメンとやる気はいる

3: 2024/07/15(月) 12:01:09.71 ID:l8WzXi4F0
無限稼ぎさせたくないなら敵のスポーン数を有限にしたらええやろ

4: 2024/07/15(月) 12:01:51.92 ID:AMxwyP6g0
リソース管理があの手のゲームのキモやろ
なくなったらただのハックアンドスラッシュやん

5: 2024/07/15(月) 12:02:06.79 ID:l8WzXi4F0
「もっと稼いだ方が絶対有利なのに腹減ったから進むわ〜」とかストレスでしかないやろ

6: 2024/07/15(月) 12:02:09.34 ID:nBOJ5d/P0
腹ペコでHP減らしながら歩いてる時にパン見つけたらクッソ嬉しいからいる

8: 2024/07/15(月) 12:03:32.28 ID:Ie4hHikh0
ぐるぐるしてるだけで回復したら悔しいやん

9: 2024/07/15(月) 12:04:11.35 ID:b89DfcHg0
ローグライクとか全部ストレスだろ

10: 2024/07/15(月) 12:04:55.19 ID:l8WzXi4F0
くそ〜腹減ってなくて万全の稼ぎができてればこいつに勝てるのに〜くそ〜腹減ってるせいで勝てなくてくそ〜

みたいな悔しさがゲーム通して付きまとうのアホやろ

11: 2024/07/15(月) 12:06:14.96 ID:+BoRYVfb0
サバイバルは必須だと思うけどローグライクはいらんわな

12: 2024/07/15(月) 12:07:14.14 ID:V+eAeiTe0
ない奴やればええやん

13: 2024/07/15(月) 12:07:35.32 ID:WTCd2ulN0
元のローグが餓死までのサバイバルゲームやし

14: 2024/07/15(月) 12:07:52.53 ID:l8WzXi4F0
ローグライクのキモって「パーマデスの縛りの中でリターンのでかい強敵相手に戦うか逃げるかの判断」の面白さであって
リソース管理とかはぶっちゃけオマケ要素やと思うわ

15: 2024/07/15(月) 12:08:30.58 ID:AMq3hv3G0
敵が無限湧きしないと満腹度無いことが多い

17: 2024/07/15(月) 12:12:03.74 ID:+uiO/PEf0
おっさんになってローグライクとかロープレしんどくなったわ

18: 2024/07/15(月) 12:18:52.22 ID:cPonM7Xq0
ローグライクに限らず全てのゲームに言えるけど満腹度って安定したらただ食べるのがめんどいだけになるよな

19: 2024/07/15(月) 12:20:44.22 ID:1cjtJhq9a
シレンに関しては風あるから別に要らんというかもはやにぎり変化とかドスコイとか遊ぶ為の要素やな

21: 2024/07/15(月) 12:23:07.79 ID:cPonM7Xq0
シレンのドスコイは終盤でも満腹度に意味があってよかったな
まあ結局にぎり変化で貯めるだけなんだが

24: 2024/07/15(月) 12:27:28.56 ID:STuMgPRB0
シレンは桃マンもあるから腹減ってる状態で口無しや手封じにならなきゃそうそう腹ペコで死なない

29: 2024/07/15(月) 12:42:26.86 ID:kXo5qGki0
満腹度より風吹くのが腹立つわどっちかでええやろ

20: 2024/07/15(月) 12:21:36.34 ID:dFfmnwOp0
見えない敵に襲われてる切迫感がええんや 分らんか

25: 2024/07/15(月) 12:32:52.13 ID:TskO8fp10
モンスターの死体食って能力獲得するnethack好き

26: 2024/07/15(月) 12:34:24.63 ID:J1ugM80z0
ローグライクにこれいらねえだろってのとサクサクやらせろってのを実現したのがスレスパだな

28: 2024/07/15(月) 12:34:48.74 ID:6qXLZWEd0
有名なのもマイナーなのもだいたい採用してるわな
行動か時間経過に制限ないと単調になるからやろねえ

引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1721012382/

管理人コメント

どうしても満腹度を上げる手段が見つからないときは複雑な気持ちになるのは理解できます。

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Posted by ningame-editor