RPGであったら面倒な要素 ステ振り 広大なマップ ミニゲーム キャラの好感度
2: 2024/03/04(月) 21:39:54.53 ID:P4OUgOSh0
武器の耐久値
3: 2024/03/04(月) 21:41:08.10 ID:P4vGN/9G0
装備の重量
4: 2024/03/04(月) 21:41:19.82 ID:E8MoMDzG0
アイテムの重量システム
5: 2024/03/04(月) 21:41:40.41 ID:Exs3r8v8a
レベル
6: 2024/03/04(月) 21:42:31.05 ID:pNJpmoW50
シナリオ分岐とかもゴミ
全員一周やるだけで共通のストーリーを楽しめるようにするべき
全員一周やるだけで共通のストーリーを楽しめるようにするべき
7: 2024/03/04(月) 21:43:23.47 ID:pNJpmoW50
サブクエストもいらない
裏を返せばメインストーリーに絶対的な自信がないからそれで水増ししてるとも言えるしな
裏を返せばメインストーリーに絶対的な自信がないからそれで水増ししてるとも言えるしな
9: 2024/03/04(月) 21:44:37.45 ID:Ns+iPVF70
龍が如く全否定やん
12: 2024/03/04(月) 21:45:15.56 ID:pNJpmoW50
戦闘とストーリーだけあればゲームとして成り立つんだからそれ以外の要素増やすな
14: 2024/03/04(月) 21:46:01.51 ID:M5aRI8UN0
ステ振り好きなんやが
30: 2024/03/04(月) 21:57:18.92 ID:ohzY9KoKa
クラフト
40: 2024/03/04(月) 22:03:16.12 ID:9pFnkIkB0
素材合成システム
34: 2024/03/04(月) 21:59:55.91 ID:c8rQ2fyz0
広大なマップとステ振りは必須やろ
ただし振り直し出来なきゃゴミ
ただし振り直し出来なきゃゴミ
引用元:https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1709555951/
管理人コメント ミニゲーム攻略がストーリー進行に必須である場合は倦厭される印象を持ちますね。
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