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フィル・スペンサー「Switch2は必ず成功する。今後も自社ソフトを任天堂へリリースする」

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開発者が制作しているプラットフォーム、PS5が38%、Switchが20%と2倍程度差をつける

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開発者の80%が作るのはPCゲームという調査結果

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モノリス「モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、物量の多さです。」

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ティアキンのスクラビルドは開発時に12万通りをチェック。「ムリでは?」の空気を分解する仕事術

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ゲーム業界にとって光学ディスクは失敗でしかなかった

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モノリスソフト新求人「ハイエンドなゲーム制作環境における実務経験」

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【悲報】元スクエニ社員「高精細なグラフィックに熱狂するのは、40~50代の限られたゲーマーだけだ」

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【特集】海外ゲーム系X「どのサブスクに加入していますか? 💜🎮」の結果wwww