任天堂社員「ティアキンのボルドゴーマはストレスなく倒せるよう工夫しました」
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小高和剛氏「レインコードで皆様を失望させ申し訳なく思う、HUNDRED LINEの完全版は計画も検討もしていない」
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Switch 2に求める性能は?最適化エンジニアたちに訊いたSwitch開発の奮闘と苦労
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【朗報】ゲーム開発者「AAAはオワコン。これからはAAの時代」
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【悲報】海外PCゲーマーから「和ゲーには『ゲーム終了』機能が無いことが多い」と不満の声が上がる
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坂口博信氏の開発中の新作、FF6の後継作になるようなゲームになるらしい
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開発者が制作しているプラットフォーム、PS5が38%、Switchが20%と2倍程度差をつける
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開発者の80%が作るのはPCゲームという調査結果
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開発者「ユーザーとしては死にゲーは年に1本でいい。それはフロムのゲームでいいんです」
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モノリス「モノリスソフトが作るゲームの特徴の一つが、物量の多さです。」
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