ゴッドオブウォー開発者「もう大作依存はやめるべき。凄いグラ作ってもユーザーは感動しない」
1: 2025/10/19(日) 19:52:17.07 ID:qy3nSVIZ0ソニーサンタモニカスタジオの元共同経営責任者で
ゴッドオブウォー:ラグナロクでもプロデューサーを務めたメーガン・モーガン・ジュイニオ氏が
大手スタジオやゲーム企業は収益性を高めるためにも
企画の多様化を図り、特に低予算ゲームへの投資を強めるべきだと語った。
報道陣との対談に応じたモーガンはそういったソフトがコールオブデューティーなどの
非常に大きな利益が期待できる作品に取って代わる必要はないとしながらも
今こそあらゆる観点から私達全員が長期的に持続可能な戦略への転換を真剣に検討するべき
時期に突入したとの認識を披露。
そのうえで特に大企業が支援するインディーズや中堅作に大きな可能性が秘められているとしていた。
「一流企業にもダブルA、あるいはシングルAへ出資し多様化を目指す機会が訪れていると思います。
それがどういった形に落とし込まれていくのかまでは想像できませんが
コロナによる混乱を終えて、私達は今後どういった道を歩むべきなのかを考える必要があるでしょう。
持続可能なゴール地点を定めそこにどのようにして到達するのか。それを計画しなければなりません」
モーガンはまたアストロボットやスプリットフィクションを成功例だと称えてもいた。
彼女によれば、これらの作品こそが既存の習慣を改め、総プレイ時間を短くしながらも
業界を長年悩ましていた開発期間の短縮を成し遂げたとし以下のような言葉を残している。
「今のゲーマーは奇麗なグラフィックにそれほど驚きはしません。
大規模な世界を提示しスケール感で圧倒したとしても、あまり感動を覚えないのですね。
ですが、これは当然のことではないでしょうか?
ゲームそのものが楽しくなければ、どれだけ美しいものを作成しようが意味を成しません。
周りをどれほど装飾したところで魅力がなければプレイヤーの心をつかむことは出来ないのです」
彼女が例に挙げた2作は、それぞれ完成度の高い映像を提供していたが
技術的なところよりも創造性や革新を強調した物である事は間違いない。
今年でいえばドンキーコングバナンザはグラフィックだけならばゴーストオブ羊蹄や
キングダムカム:デリバランス2に及ばないが、しかしそれが何か意味をなすこともないだろう。
15年以上もエルダースクロール6の発売を待ち続けるのも健全とは言えない。
そしてもし超大作の開発が長期化しすぎてしまった時、完成するまでのつなぎとして
想像力豊かな小規模ソフトを発売出来たら。それは業界にとって手助けとなるだろう。
ソースは
God of War Ragnarok lead says AAA studios should “diversify into double-A and single-A,
and then perhaps indie" even if blockbuster releases result in “potentially really large" payoffs
で検索
139: 2025/10/19(日) 20:57:53.33 ID:i2EpliMb0
>>1
凄いグラフィックだけでなく凄いシステムとストーリーも作らなきゃ
話はそこからなんだよな
凄いグラフィックだけでなく凄いシステムとストーリーも作らなきゃ
話はそこからなんだよな
3: 2025/10/19(日) 19:54:23.34 ID:Uc49RhQ00
気づくのが10年遅い
111: 2025/10/19(日) 20:42:26.47 ID:JQCDFLl/0
>>3
なんならスーファミの頃から言われてたからなw
なんならスーファミの頃から言われてたからなw
6: 2025/10/19(日) 19:57:11.29 ID:VT8QzMlG0
次世代機どーすんの?って感じやなぁ
綺麗なのが当たり前になったせいで
実写みたいな映像でもそこまで感動しなくなったもんな
綺麗なのが当たり前になったせいで
実写みたいな映像でもそこまで感動しなくなったもんな
8: 2025/10/19(日) 19:58:32.38 ID:0nRohMLQ0
PS5からPS5pro見ればわかるがそんなグラフィック変わらんしもう限界だろうな
13: 2025/10/19(日) 20:01:36.51 ID:KI3mo1Ar0
どうグラを綺麗にしても現実にはかなわないからな
14: 2025/10/19(日) 20:01:38.45 ID:xDk5t0D+0
判断が遅い👺
15: 2025/10/19(日) 20:02:10.08 ID:qDXpHUnu0
せっかくの神ゲーをわざわざクソグラでやりたがる物好きもいないんじゃね
18: 2025/10/19(日) 20:03:00.01 ID:uT2zTdpo0
感動はしないけど他社を陳腐に見せられる
21: 2025/10/19(日) 20:03:41.07 ID:7vRxRWWg0
pcの普及とUnrealEngineみたいな汎用エンジンがすごすぎるっていうのもあるよな。ハード初期のリアルタイムデモみたいなやつが頂点であり限界。ps5とxboxs 世代でマトリックスデモ以上のやつは未だにないし多分出ない
23: 2025/10/19(日) 20:04:00.31 ID:1cJm48Eh0
AAやAでいいってなると高性能である必要性がなくなっちゃう
29: 2025/10/19(日) 20:05:29.57 ID:kcn9Ce/m0
メタスコアの評論家は重視するよ
30: 2025/10/19(日) 20:05:36.84 ID:lY0BV85P0
でもGOWなんてグラとストーリーで持ってるゲームだしどうするんだろ
37: 2025/10/19(日) 20:09:29.03 ID:dWsNJJFa0
けど金のあるとこはAAAとしてすげー金かけてやって欲しい
成功する可能性がゼロじゃないし
何百億かけた美麗グラのゲームってのもあっていい
成功する可能性がゼロじゃないし
何百億かけた美麗グラのゲームってのもあっていい
41: 2025/10/19(日) 20:11:40.84 ID:hRVr7CHQ0
あと開発がこだわるグラの部分がゲーム性とあまり関係ない岩とか飯とか毛穴とかで重しくたり
わざと劣化させた主人公とかプレイヤーが求めていない部分なにリソース割いてるのも問題じゃね
わざと劣化させた主人公とかプレイヤーが求めていない部分なにリソース割いてるのも問題じゃね
43: 2025/10/19(日) 20:12:21.06 ID:QN15UfUN0
ポケモンとかドラクエリメイクぐらいの完成度で十分なんだよ
質より話題性の時代
質より話題性の時代
45: 2025/10/19(日) 20:13:35.83 ID:ivS3sl760
出力する機材に個人差が有る
そもそもソフト単価が低い
こういった蓋が有るのにそもそも大作主義に陥るほうがおかしいわ
そもそもソフト単価が低い
こういった蓋が有るのにそもそも大作主義に陥るほうがおかしいわ
46: 2025/10/19(日) 20:13:59.36 ID:1cJm48Eh0
グラフィックコストとボリュームコスト
とりあえずどっちかに絞れとは思う
とりあえずどっちかに絞れとは思う
55: 2025/10/19(日) 20:17:10.66 ID:Fcqp47dB0
リアルはあくまで表現方法の1つであって正解では無いのに
業界もユーザーも持ち上げすぎた結果どうでも良い部分にまでコストをかけて自滅してしまった
業界もユーザーも持ち上げすぎた結果どうでも良い部分にまでコストをかけて自滅してしまった
59: 2025/10/19(日) 20:17:43.48 ID:/rMpKxGT0
グラフィックに感動したのなんてPS3世代で止まってるよな
HD化による進化はすごかった
でもそこから先はその延長上でしかない
最新ゲームとPS3並べて比較するとかなり差はあるものの
PS4、5と順を追ってみると感動は薄い
HD化による進化はすごかった
でもそこから先はその延長上でしかない
最新ゲームとPS3並べて比較するとかなり差はあるものの
PS4、5と順を追ってみると感動は薄い
65: 2025/10/19(日) 20:21:05.06 ID:0nRohMLQ0
拘りのグラフィックもswitch2に移植できるようになったしな
switch2がすごいのかPS5がショボいのかは知らんけど
switch2がすごいのかPS5がショボいのかは知らんけど
66: 2025/10/19(日) 20:21:12.91 ID:qX53K/zB0
任天堂は20年以上前に気づいていたというのに
68: 2025/10/19(日) 20:21:45.12 ID:kk1+n2dw0
描画性能が上がったところでつまらんゲームしかないから意味がない
72: 2025/10/19(日) 20:23:29.96 ID:84Vidvxk0
グラフィックより今は通信要素コミュニケーション要素が大事かなぁ
74: 2025/10/19(日) 20:23:47.18 ID:kE0igGSG0
グラはすぐ慣れるよな
ヴァンサバを初めて見た時、あまりのショボグラに「いくらなんでもこのグラはねーだろ」と思ったけど、遊び始めたら中毒性があって夢中になってたし
ヴァンサバを初めて見た時、あまりのショボグラに「いくらなんでもこのグラはねーだろ」と思ったけど、遊び始めたら中毒性があって夢中になってたし
78: 2025/10/19(日) 20:24:57.96 ID:qDXpHUnu0
>>74
あれはジャンル的に見やすいグラのほうがいい
あれはジャンル的に見やすいグラのほうがいい
77: 2025/10/19(日) 20:24:49.18 ID:0nRohMLQ0
まあグラフィックに拘ることしかこれからも出来ないだろうけど
面白いゲームは作れないんだから
たったごくわずかなグラフィック強化に意味がなくてもな
面白いゲームは作れないんだから
たったごくわずかなグラフィック強化に意味がなくてもな
80: 2025/10/19(日) 20:25:22.81 ID:AducCQIP0
やっとかよ
86: 2025/10/19(日) 20:26:47.48 ID:PdNKAEhH0
性能がなきゃ実現出来ないゲームデザインは存在するけど、もうSwitch2でもオープンワールドのスターウォーズやサイバーパンクが作れてるし十分だろう
あれ以上のグラを目指すより開発ペースを上げたり完全新作を作れ
あれ以上のグラを目指すより開発ペースを上げたり完全新作を作れ
95: 2025/10/19(日) 20:31:18.37 ID:s6aqJXT20
まあ、グラフィックはほとんど頭打ちした感じはするな
ノーティーとかロックスターみたいな一部のデベロッパー以外はほんと大差ない
和ゲーは一段落ちるけど
ノーティーとかロックスターみたいな一部のデベロッパー以外はほんと大差ない
和ゲーは一段落ちるけど
98: 2025/10/19(日) 20:33:33.02 ID:wOQQr54V0
面白いゲームがしたいんであって見た目すごいのは別の話なんよ
99: 2025/10/19(日) 20:33:48.19 ID:yJjvmwK40
慣れるからな
しかもグラ良くなりすぎて推奨スペックが追いつかなくなってるし
しかもグラ良くなりすぎて推奨スペックが追いつかなくなってるし
102: 2025/10/19(日) 20:35:15.69 ID:o6Bc+JnA0
細かい物理現象がほぼおきない世界のグラでどや顏されてもなあ
109: 2025/10/19(日) 20:40:20.10 ID:Z8lBqVpB0
>>102
グラがいくら良くてもオブジェクトとか物理干渉出来なくてキャラを貫通する時点で台無しだからな
グラがいくら良くてもオブジェクトとか物理干渉出来なくてキャラを貫通する時点で台無しだからな
103: 2025/10/19(日) 20:35:39.53 ID:R0dT1I8w0
凄いグラフィック見たいのなら外出しますし
127: 2025/10/19(日) 20:53:33.86 ID:YyFTPofj0
デカいタイトルも小さいタイトルも作らないとダメなんだよな
数年前までAAAタイトルを作る事のみが正義という風潮だったからな
つーかここ1~2年で国内国外でこの手の事を言う開発者が増えてきたな
数年前までAAAタイトルを作る事のみが正義という風潮だったからな
つーかここ1~2年で国内国外でこの手の事を言う開発者が増えてきたな
133: 2025/10/19(日) 20:55:20.90 ID:y8KB3AlM0
凄いグラよりも面白いゲームに人と金を使え
グラに逃げるのは甘え
グラに逃げるのは甘え
135: 2025/10/19(日) 20:55:46.42 ID:Xl2SCSIu0
そもそも世界最高に売れたソフトがマイクラな時点でグラなんて飾りなんすよ
148: 2025/10/19(日) 21:00:27.49 ID:7vRxRWWg0
そもそもゲーマーの言う技術ってグラしかないからな。そしてCGやアニメーションなんてゲームの専売特許じゃないんよ。だから映画産業が強い中国に和ゲーがごぼう抜きされる。技術のはしごなんてただの幻想よ
152: 2025/10/19(日) 21:03:28.95 ID:CJbqAslO0
ハードの性能が上がればソフト作るのにかかる金も時間も少なくなるって
ずっと言ってるけどハードの性能上がればそれだけユーザーの求めるレベルも
上がるんだからむしろ金も時間もかかりまくるくせにユーザーは
基本無料ガチャゲーに飛びついてAAAですらセールで投げ売りされなきゃ
買わないなんてことにPSはなってるんだよな
ずっと言ってるけどハードの性能上がればそれだけユーザーの求めるレベルも
上がるんだからむしろ金も時間もかかりまくるくせにユーザーは
基本無料ガチャゲーに飛びついてAAAですらセールで投げ売りされなきゃ
買わないなんてことにPSはなってるんだよな
153: 2025/10/19(日) 21:03:29.82 ID:9fZHSgLt0
グラ凄いって言っても干渉出来るオブジェクトは大して無かったりするしな
154: 2025/10/19(日) 21:03:39.70 ID:o/muL8IJ0
でもライバルは待ってくれないからな
162: 2025/10/19(日) 21:05:42.03 ID:Pzc3wEJB0
大作だろうがソフトの値段は上げれないからねぇ
そら無駄に金はかけれんよ
そら無駄に金はかけれんよ
175: 2025/10/19(日) 21:09:39.98 ID:TaKHXlgL0
任天堂も開発費高い高いって言ってて
なかなかそれの解決策がないけどな
スカイウォードソードの頃から言ってるじゃん
なかなかそれの解決策がないけどな
スカイウォードソードの頃から言ってるじゃん
177: 2025/10/19(日) 21:09:50.99 ID:KHI2G/ub0
面白くてグラも良いゲームの方がいい
もっと欲張れよ
もっと欲張れよ
178: 2025/10/19(日) 21:10:35.82 ID:wXBfvIV60
とにかく開発期間の長期化は誰にとっても良くないことだからそれどうにかして
179: 2025/10/19(日) 21:10:38.05 ID:jXT0iMbr0
ラグナロクレベルのグラは普通に感動するけどね
慣れるけど
ホライゾンなんかもそう、慣れる
でもだから不用って事ではないかなぁ
今更クソグラのゲームなんかやりたくないし
慣れるけど
ホライゾンなんかもそう、慣れる
でもだから不用って事ではないかなぁ
今更クソグラのゲームなんかやりたくないし
181: 2025/10/19(日) 21:11:25.49 ID:3sLpGp580
現実のAAAは時間と金額増えてグラ落ちてるからな
205: 2025/10/19(日) 21:20:23.78 ID:7vRxRWWg0
ゲームだけじゃなくて映画とかでもそうだけど映像表現でユーザーを感動させるのが不可能になってきてるんじゃないか?ドットからローポリ、ローポリからハイポリの進化をみてきたおっさんと違って若い人は子供の時から綺麗なCGに見慣れてるから
211: 2025/10/19(日) 21:23:23.61 ID:0poc88YQ0
>>205
コンポジ世代のオレたちおっさん世代ならそりゃあグラの進化は
知ってるけど、HDMIからゲームやってる世代からしたら
グラよりも大切な部分がよりわかるんだろうな
コンポジ世代のオレたちおっさん世代ならそりゃあグラの進化は
知ってるけど、HDMIからゲームやってる世代からしたら
グラよりも大切な部分がよりわかるんだろうな
217: 2025/10/19(日) 21:24:28.03 ID:vXdqA7Wh0
>>205
今の若い子は遊べるゲームがいきなり広いから、演出技法の違い程度にしか認識ないって話もあったね
今の若い子は遊べるゲームがいきなり広いから、演出技法の違い程度にしか認識ないって話もあったね
228: 2025/10/19(日) 21:28:47.24 ID:SacVAQbm0
>>217
ドット絵の方が新しくオシャレって思ってる
ドット絵の方が新しくオシャレって思ってる
231: 2025/10/19(日) 21:30:09.47 ID:6PdrxLrO0
>>228
職人がまた見直されてるみたいな感じになってんな
職人がまた見直されてるみたいな感じになってんな
227: 2025/10/19(日) 21:28:25.58 ID:0poc88YQ0
いつまでもps3の時みたいにグラ競争命するのは
今の水準に合わないわな
今の水準に合わないわな
247: 2025/10/19(日) 21:38:12.33 ID:8NIwSkg90
グラディックや性能が高いのはいいけど
あくまでも子供が買ってもらえる値段の範囲内で
あくまでも子供が買ってもらえる値段の範囲内で
163: 2025/10/19(日) 21:05:42.37 ID:kLG6GA2r0
中身で勝負しようぜ
引用元:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1760871137/
管理人コメント
違いとして捉えてはいないように映ります。














ディスカッション
コメント一覧
まだ、コメントがありません